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微軟攜SK電訊在韓國推出5G云游戲服務

作者:小狐貍
來源:TechWeb
日期:2019-09-06 10:36:47
摘要:9月5日消息,據國外媒體報道,當地時間周三,韓國移動運營商SK電訊和微軟在新聞發(fā)布會上宣布,它們計劃聯手在韓國推出基于5G的云游戲服務。
關鍵詞:云平臺

9月5日消息,據國外媒體報道,當地時間周三,韓國移動運營商SK電訊和微軟在新聞發(fā)布會上宣布,它們計劃聯手在韓國推出基于5G的云游戲服務。

微軟

基于這種合作關系,SK電訊可以獲得基于5G的“殺手級”服務,而微軟則可以在游戲流媒體領域占據領先地位。

在SK電訊總部舉行的新聞發(fā)布會上,這兩家公司的高管,包括SK電訊副總裁兼MNO業(yè)務主管Ryu Young-sang和微軟xCloud項目副總裁Kareem Choudhry,詳細解釋了他們的業(yè)務合作,并介紹了其云游戲服務Project xCloud。

Project xCloud于去年推出,是微軟的游戲流媒體服務,它允許玩家在連接到互聯網的移動設備(從智能手機、平板電腦到PC和其他硬件)上玩游戲。在SK電信5G網絡的支持下,云游戲服務可以為玩家提供更身臨其境的無縫體驗。

SK電訊和微軟計劃,利用SK電訊的超高速及超低延遲的5G網絡和微軟的Azure云平臺,最大限度地發(fā)揮協同效應。

微軟似乎認為,韓國是測試其新型游戲服務的最佳地點,因為韓國擁有穩(wěn)定的網絡基礎設施、5G網絡、強大的游戲產業(yè)和龐大的游戲社區(qū)。

韓國是世界第四大游戲市場,手機游戲在那里非常受歡迎,這應該有助于微軟基于云計算的游戲平臺Project xCloud在那里盡早扎根。

韓國最大的5G網絡運營商SK電訊認為,手機游戲是推動5G服務需求的“殺手級”服務。

韓國文化產業(yè)振興院(KOCCA)今年年初發(fā)布的2018年韓國游戲白皮書顯示,2017年韓國國內游戲市場價值13.14萬億韓元,手機游戲市場占整個游戲市場的47.3%。

全球市場追蹤機構IHS Markit 4月底發(fā)布的一份報告顯示,全球基于云計算的游戲市場價值,預計將從2018年的3.87億美元(4700億韓元)飆升至2023年的25億美元(3.04萬億韓元)。

SK電訊將成為微軟云游戲服務在韓國的獨家運營伙伴?;谶@一關系,SK電訊有望借助其全球領先的移動基礎設施(包括5G和LTE),幫助微軟鞏固其在手機游戲市場的地位。

作為聯合運營伙伴,SK電訊和微軟將于2019年10月在韓國為選定的SK電訊用戶啟動Project xCloud的公開預覽,目的是測試該服務,并了解韓國市場上更多有關游戲流媒體的信息,以確保他們能夠為所有客戶提供最好的體驗。

此前,SK電訊與微軟于2019年5月簽署了一份諒解備忘錄,旨在加強雙方在5G、人工智能(AI)和云計算等前沿ICT領域的全面合作。

在簽署了這份諒解備忘錄之后,這兩家公司又于2019年6月簽署了一份諒解備忘錄,將聯合開發(fā)基于5G的云游戲業(yè)務。

SK電訊副總裁兼MNO業(yè)務主管Ryu Young-sang表示:“SK電訊很高興宣布與微軟進行這一有意義的業(yè)務合作。我們希望結合SK電訊的5G競爭力和微軟在云計算和游戲領域的實力,將客戶的手機游戲體驗提升到一個新的水平。”