虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備2016年將迎來(lái)元年?看看市場(chǎng)怎么說(shuō)
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的概念已經(jīng)存在了幾十年。早在四年前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就已經(jīng)成為大眾關(guān)注的焦點(diǎn)話題。雖然在大趨勢(shì)下,技術(shù)的進(jìn)步一直在推動(dòng)著VR的發(fā)展,但也會(huì)偶爾出現(xiàn)技術(shù)性的倒退。這種不穩(wěn)定的開(kāi)發(fā)節(jié)奏已經(jīng)引起了外界的一些質(zhì)疑——VR的紀(jì)元是否真的馬上就能夠來(lái)臨?很多人都對(duì)于VR能否成為現(xiàn)實(shí)表示懷疑。
而隨著各品牌廠商紛紛推出VR硬件和軟件的最終消費(fèi)者量產(chǎn)版本,VR市場(chǎng)的的確確正在迅速接近頂峰,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也將作為一個(gè)全新的引爆點(diǎn)改變多個(gè)業(yè)界的游戲規(guī)則。在2016年將有大量的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔以及具有VR功能的硬件和軟件涌入,人們將開(kāi)始真正體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),探討其近乎無(wú)窮的魅力。
我們已經(jīng)能夠看到這方面跡象的證據(jù)。VR廠商與電影公司與的合作將帶來(lái)全新的視覺(jué)體驗(yàn)。新聞機(jī)構(gòu)也開(kāi)始與VR公司合作,把身臨其境的體驗(yàn)帶入新聞現(xiàn)場(chǎng)之中。當(dāng)今世界將開(kāi)始逐步轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M現(xiàn)實(shí)的世界。
用數(shù)字說(shuō)話
我們可以先來(lái)看一下VR界近期發(fā)生的一些事情。不僅是在電影和新聞業(yè)上,PC游戲市場(chǎng)同樣為VR提供了廣闊的發(fā)展平臺(tái)。微軟,Netflix,20世紀(jì)福克斯,CNN等許多公司日前都已公布了其搭載VR技術(shù)的產(chǎn)品或內(nèi)容。Jon Peddie Research公司估計(jì),在2015年這一年里PC游戲市場(chǎng)將會(huì)帶來(lái)共計(jì)215億美元的營(yíng)收。目前全世界有近1億擁有高性能PC的游戲愛(ài)好者,僅Steam的活躍用戶就已經(jīng)為G胖創(chuàng)下了1.25億營(yíng)收的新紀(jì)錄。而現(xiàn)在,PC游戲玩家的目光也全都集中在了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)上。
各廠商也發(fā)現(xiàn)了這一廣闊的市場(chǎng)。Oculus公司就表示,其生產(chǎn)的能夠無(wú)縫完成虛擬現(xiàn)實(shí)操作的PC將很快推出。目前而言,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔通常能夠在1080p的分辨率下保持90Hz的刷新率,而這勢(shì)必需要高端游戲顯卡作為基礎(chǔ)保障。支持VR功能的PC顯卡價(jià)格都將定位在1000美元左右,這個(gè)價(jià)格對(duì)于高端玩家而言并不算貴。現(xiàn)在已經(jīng)有超過(guò)20萬(wàn)的用戶注冊(cè)了Oculus公司開(kāi)發(fā)中心的賬戶。
另一個(gè)VR設(shè)備即將井噴的苗頭就是微軟近期推出的Windows 10。Windows 10在VR上做了特殊優(yōu)化,能夠保證完美地體驗(yàn)到VR設(shè)備帶來(lái)的魅力。微軟的免費(fèi)升級(jí)方案目前來(lái)看可以說(shuō)是比較成功的——在7月29日發(fā)布后,截至目前已有110多萬(wàn)臺(tái)設(shè)備安裝了Windows 10,而微軟的目標(biāo)是到2018年有100億的設(shè)備搭載Windows 10系統(tǒng)。
以上種種跡象表明,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)準(zhǔn)備就緒后,PC平臺(tái)就將和開(kāi)發(fā)商一起創(chuàng)建新的開(kāi)發(fā)環(huán)境,改變游戲世界。似乎關(guān)于2016年將會(huì)成為VR的元年這件事情已經(jīng)板上釘釘了。但是,市場(chǎng)真的已經(jīng)準(zhǔn)備好在2016年迎接VR了嗎?
VR或?qū)㈦y逃“鐘形曲線”的命運(yùn)
客戶接受虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及相應(yīng)的應(yīng)用隨時(shí)間變化的情況將很可能類似于“鐘形曲線”。正如許多其他高新技術(shù)一樣,在早期只有很小一部分的極客會(huì)勇于嘗鮮,而在逐漸發(fā)展為主流應(yīng)用之前將需要相當(dāng)一段時(shí)間的市場(chǎng)積淀。真正的問(wèn)題是VR市場(chǎng)的普及的速度能否跟上技術(shù)前進(jìn)的步伐。
我們可以推測(cè),VR的市場(chǎng)普及速度將很大程度上取決于新技術(shù)和設(shè)備制造能否跟上。在2016年,很可能會(huì)出現(xiàn)的情況就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的需求遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)量產(chǎn)的供應(yīng)量。
影響VR普及率提升的其他因素還有VR軟件和VR功能的豐富程度。好消息是:許多主流設(shè)備都已經(jīng)做好了支持VR的準(zhǔn)備,VR的軟件開(kāi)發(fā)進(jìn)程將顯著加快。從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)其實(shí)早已進(jìn)入了市場(chǎng),問(wèn)題只是在于如何在2016年迅速普及。
真正完美的VR設(shè)備尚未出現(xiàn)
虛擬現(xiàn)實(shí)具有著巨大的潛力,人們都期待著VR時(shí)代的到來(lái),而如今虛擬現(xiàn)實(shí)的確已經(jīng)來(lái)臨。無(wú)論是計(jì)算機(jī)應(yīng)用行業(yè),還是計(jì)算機(jī)硬件業(yè)、軟件業(yè),甚至是游戲和娛樂(lè)供應(yīng)商、制造商都投入了巨大的資源,以使自己能夠站在VR發(fā)展的最前沿。
VR是創(chuàng)造互動(dòng)體驗(yàn)的一種全新的媒介,在此基礎(chǔ)上與視頻游戲的交互性將能夠得到巨大的提升。虛擬現(xiàn)實(shí)提供了一個(gè)千載難逢的機(jī)會(huì)——從根本上改變我們接收信息的方式以及娛樂(lè)互動(dòng)的方式。
雖然PC平臺(tái)已經(jīng)準(zhǔn)備好在2016年迎接虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),但這是否意味著如今的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)充分發(fā)揮了其內(nèi)在的潛力呢?當(dāng)然不是,甚至可以說(shuō)連一半都不到。硬件和軟件開(kāi)發(fā)商將在未來(lái)幾年繼續(xù)完善虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。就像以前的通信和信息技術(shù)一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)將隨著基層的性能提升而逐步發(fā)展。美好的未來(lái)尚未到來(lái)。