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騰訊靠游戲3個(gè)月賺84億 智能硬件也進(jìn)了賺錢的局

作者:智東西
來(lái)源:翰陽(yáng)
日期:2015-11-11 09:14:02
摘要:企鵝帝國(guó)在智能硬件領(lǐng)域的真正突破口并不在于量的規(guī)模,而是在于缺乏一個(gè)爆品來(lái)引爆市場(chǎng)的需求。這,也是當(dāng)前整個(gè)智能硬件行業(yè)面臨的共同問(wèn)題。

  就在剛剛,騰訊公布了2015年第三季度財(cái)報(bào)。同比增長(zhǎng)34%、265.94億元的營(yíng)收,同比增長(zhǎng)28%、84.5億元的凈利潤(rùn),讓騰訊成為了中國(guó)最賺錢的互聯(lián)網(wǎng)公司之一。

  貢獻(xiàn)最大的,自然還是游戲。在以手機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲和PC游戲?yàn)橹饕獦?gòu)成的增值服務(wù)方面,騰訊在當(dāng)季拿下了205.47億元的收入新紀(jì)錄。馬化騰在用“穩(wěn)健增長(zhǎng)”評(píng)價(jià)其他業(yè)務(wù)的同時(shí),特意用“加速增長(zhǎng)”強(qiáng)調(diào)了游戲業(yè)務(wù)對(duì)于騰訊的重要性。

  不過(guò),相對(duì)于這些日進(jìn)斗金但逐漸缺乏想象力的“傳統(tǒng)業(yè)務(wù)”,智東西更關(guān)注的是騰訊在智能硬件方面的布局。

  騰訊的硬件棋下得如何了?

  實(shí)際上,騰訊從去年開始便在自己智能硬件的棋盤上擺下了不少棋子:

  2014年年中,騰訊開放了“微信硬件”的入口接入,首批接入產(chǎn)品包括iHealth、咕咚、樂(lè)心和華為榮耀等廠商的可穿戴產(chǎn)品。

  當(dāng)年年底,“QQ物聯(lián)”上線,其不僅向智能硬件開發(fā)者提供一整套軟件層面的服務(wù),還宣稱將在未來(lái)3年內(nèi)推動(dòng)1000家傳統(tǒng)企業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型。

  今年4月28日,騰訊在GMIC上正式發(fā)布了TencentOS(TOS)系統(tǒng),并宣布推出基于此的“TOS+”智能硬件開放平臺(tái)戰(zhàn)略和名為“騰訊眾創(chuàng)空間”的創(chuàng)業(yè)孵化器。

  “騰訊只做撬動(dòng)智能硬件世界的支點(diǎn)?!彬v訊COO任宇昕曾這樣定位騰訊在這一領(lǐng)域的角色,而騰訊也一直堅(jiān)持著這種策略。

  一個(gè)典型的案例就發(fā)生在昨天,騰訊在北京發(fā)布了旗下首款“家庭娛樂(lè)終端設(shè)備”miniStation微游戲機(jī)。其具體產(chǎn)品并非由騰訊直接生產(chǎn),而是采用授權(quán)設(shè)計(jì)、制造的模式。硬件合作伙伴可以在騰訊的架構(gòu)藍(lán)本下設(shè)計(jì)自家的miniStation產(chǎn)品,騰訊方面則主要負(fù)責(zé)認(rèn)證、授權(quán)和運(yùn)營(yíng)工作?;诖?,首批miniStation由聯(lián)想和創(chuàng)維打造,前者計(jì)劃于本月16日正式推出,而后者則仍然處于保密階段。

  同時(shí),鑒于騰訊在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的影響力,其也拉來(lái)了Gameloft、EA等眾多游戲大廠站臺(tái)。首批登陸miniStation的作品包括《N.O.V.A 3》、《狂野飆車8》、《火影忍者》、《FIFA》、《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5》、《無(wú)盡之劍》等,而《穿越火線》也將在稍后推出。

  從智能手表到各種智能聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,騰訊一直在復(fù)制這一套路擴(kuò)展著自己的智能硬件版圖。根據(jù)官方的公開資料顯示,在其物聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略發(fā)布的一年以來(lái),QQ物聯(lián)已經(jīng)收到了3000多家硬件廠家的合作申請(qǐng),與微信硬件合作的廠家數(shù)量也超過(guò)2000家,申請(qǐng)測(cè)試的設(shè)備種類則接近2萬(wàn)個(gè)。

  為此,智東西也采訪了騰訊內(nèi)部人士,其為我們透露了關(guān)于騰訊在智能硬件領(lǐng)域的更多信息:

  1. QQ物聯(lián)與微信硬件各有側(cè)重,前者可以提供“端到云”的服務(wù),強(qiáng)調(diào)基于QQ物聯(lián)體系的開發(fā)和運(yùn)轉(zhuǎn);后者則主要開放“云到云”的功能,支持智能硬件設(shè)備接入微信。相對(duì)而言,QQ物聯(lián)對(duì)于廠商而言成本更低一些。

  2. 就QQ物聯(lián)而言,主推的大多是“音視頻、可溝通”的設(shè)備,涉及的主要品類包括快遞箱、可視門禁等公共設(shè)備及智能相框、老人手機(jī)、防丟鞋等家庭設(shè)備。而這也是阿里巴巴和京東所不具備的。

  3. 目前在QQ物聯(lián)平臺(tái)上的3000多家智能硬件廠商的主要分類包括:小家電22%,穿戴11%,安防監(jiān)控23%,車載4%。

  緊隨其后的對(duì)弈者

  實(shí)際上,說(shuō)微信硬件、QQ物聯(lián)也好,講TencentOS也罷,其背后都是騰訊在智能硬件領(lǐng)域從平臺(tái)層面上的布局,而其最主要的假想敵也許就是阿里巴巴力推的YunOS生態(tài)了。

  對(duì)于缺乏社交基因的阿里巴巴來(lái)說(shuō),其在電商方面的優(yōu)勢(shì)也是騰訊所不具備的(借助京東,騰訊也找補(bǔ)回了一些)。一個(gè)基于社交有用戶,一個(gè)基于電商有銷量,憑著在各自擅長(zhǎng)領(lǐng)域的能力,雙方在智能硬件方面已經(jīng)較上了勁兒,而這種膠著狀態(tài)也讓不少?gòu)S商面臨著“一腳踏兩船”的境地。

  1個(gè)月前,阿里巴巴在杭州推出了智能穿戴操作系統(tǒng)YunOS for Wear,首批合作方便包括在國(guó)內(nèi)智能手表領(lǐng)域耕耘多年的inWatch。而就在半年前,其剛剛聯(lián)合騰訊發(fā)布了基于TOS的智能手表inWatch T。在國(guó)內(nèi)“二選一”盛行的站隊(duì)規(guī)則里,這一現(xiàn)象似乎并不常見。

  為此,智東西(公眾號(hào):zhidxcom)也向inWatch的內(nèi)部人士了解了相關(guān)情況。據(jù)其介紹,inWatch與阿里巴巴YunOS的合作始于推出inWatch T之后,且是在三方知情的情況下進(jìn)行的。在其看來(lái),騰訊著墨社交,阿里傾注支付,兩家在智能手表生態(tài)上的側(cè)重是不同的,而與TOS的合作也不具有排他性。不過(guò),其也強(qiáng)調(diào),與阿里巴巴和騰訊的合作項(xiàng)目都是“高優(yōu)先級(jí)”的項(xiàng)目,但會(huì)尋找“多一些發(fā)展的機(jī)會(huì)”。

  這是一個(gè)縮影,其背后反映的是雙方在智能硬件方面的“實(shí)力”的相對(duì)不足。事實(shí)上,在這一領(lǐng)域,騰訊和阿里巴巴不論是在硬件上還是軟件上都仍然處于發(fā)展的起步或爬坡階段,且更多倚仗的是各自本身既有的優(yōu)勢(shì)。

  真正的問(wèn)題在哪?

  是的,騰訊有8億的QQ用戶和6.5億的微信用戶,二者都是目前國(guó)內(nèi)最主流的社交平臺(tái);是的,騰訊擁有著國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)幾乎最強(qiáng)的信息觸達(dá)能力和最大的流量池,幾乎每一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)用戶都在其力量的覆蓋范圍之內(nèi);是的,騰訊也有著強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力和龐大的支持陣營(yíng),從來(lái)也不發(fā)愁沒有人來(lái)捧場(chǎng)。但是,這些優(yōu)勢(shì)的累加并不足以支撐起其野心勃勃的“未來(lái)千萬(wàn)產(chǎn)品量級(jí)”的智能硬件版圖。

  也許,企鵝帝國(guó)在智能硬件領(lǐng)域的真正突破口并不在于量的規(guī)模,而是在于缺乏一個(gè)爆品來(lái)引爆市場(chǎng)的需求。這,也是當(dāng)前整個(gè)智能硬件行業(yè)面臨的共同問(wèn)題。

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