Starbreeze收購(gòu)游戲公司ePawn NFC+VR成為現(xiàn)實(shí)
繼與宏碁成立合資公司,與SmileGate合作開(kāi)發(fā)VR平臺(tái)后,Star VR生產(chǎn)商Starbreeze今日宣布以400萬(wàn)歐元(約2967萬(wàn)元人民幣)的價(jià)格收購(gòu)法國(guó)生活玩具(toys to life)游戲、VR/AR科技公司ePawn。
為了完成此次交易,Starbreeze以每股19.90瑞士克朗的價(jià)格發(fā)行了約190萬(wàn)股Starbreeze B股股票,并支付了150萬(wàn)歐元(約1112萬(wàn)元人民幣)現(xiàn)金。
ePawn是誰(shuí)?
ePawn成立于2010年,由法國(guó)的桌面戰(zhàn)棋發(fā)燒友Christophe Duteil聯(lián)合一幫同道中人創(chuàng)立,是新一代的VR和toys to life游戲公司。通過(guò)鋪設(shè)在游戲軟墊上的電路柵格,移動(dòng)信息的電磁信號(hào)被傳送至手機(jī)終端,玩家可以體驗(yàn)到真實(shí)的游戲場(chǎng)景。

ePawn的專利技術(shù)能夠抓取到軟墊上的所有電子信號(hào)并及時(shí)反饋。在大多情況下,軟墊上能放置40個(gè)配有現(xiàn)成的 NFC 標(biāo)簽的物體,ePawn 的技術(shù)能計(jì)算出這些物體的實(shí)時(shí)位置、方向和高度,數(shù)據(jù)精確到毫米級(jí)。
ePawn開(kāi)發(fā)了幾個(gè)版本,用以滿足不同游戲相關(guān)的市場(chǎng)需求,如視頻游戲、生活玩具(toys to life)游戲、棋類游戲等,極大改善了游戲與移動(dòng)設(shè)備之間的 AR 支持。
為何收購(gòu)
對(duì)于此次收購(gòu),Starbreeze首席執(zhí)行官Bo Andersson Klint表示:ePawn 加入后,一方面,Starbreeze的生活玩具和 VR 游戲類別和數(shù)量將大幅增加;另一方面,公司現(xiàn)有游戲的研發(fā)進(jìn)程也將加快。目前,ePawn的專利技術(shù)已被用在當(dāng)前產(chǎn)品研發(fā)中,未來(lái)也將使Starbreeze持續(xù)受益。
對(duì)于ePawn,我特別欣賞其基于位置的娛樂(lè)應(yīng)用,例如虛擬軟墊讓我們能提供更有沉浸感的 VR 體驗(yàn),Starbreeze 首席技術(shù)官 Emmanuel Marquez 說(shuō),此外,ePawn 有很多生活玩具類應(yīng)用,能夠讓將來(lái)的游戲?qū)崿F(xiàn)物體追蹤,比如Geminose這款,就很令人期待。ePawn的技術(shù)將有可能用在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,進(jìn)一步提高移動(dòng)設(shè)備的游戲體驗(yàn)。