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休斯敦兒童博物館推出RFID游戲,提升會員數(shù)量

作者:特邀記者 林俊奇
來源:來源網(wǎng)絡(luò)(侵權(quán)刪)
日期:2016-07-15 15:56:17
摘要:去年十一月,休斯敦兒童博物館推出了特種精英罪犯尋找及諜報團隊(SECRET)游戲。該游戲需要一群6到12歲的年輕訪客參與,完成一系列需要家長孩子共同參與的任務(wù)。該游戲使用了無源低頻RFID技術(shù)通過RFID腕帶Codex將游戲參與者和各自任務(wù)進行連接。
關(guān)鍵詞:RFID兒童博物館腕帶

  去年十一月,休斯敦兒童博物館推出了特種精英罪犯尋找及諜報團隊(SECRET)游戲。該游戲需要一群6到12歲的年輕訪客參與,完成一系列需要家長孩子共同參與的任務(wù)。該游戲使用了無源低頻RFID技術(shù)通過RFID腕帶Codex將游戲參與者和各自任務(wù)進行連接。

  該博物館教育技術(shù)及展覽開發(fā)經(jīng)理Keith T. Ostfeld稱,自該游戲上線以來,博物館會員數(shù)量得到增長。這是因為,完成一兩個任務(wù)后,這些游戲參與者會想去完成更多挑戰(zhàn),而購買會員票要比每次參觀買票要便宜一些。

休斯敦兒童博物館推出RFID游戲,提升會員數(shù)量

(任務(wù)簡報亭中,RFID讀取器會讀取SECRET參與者Codex腕帶的RFID芯片)

  每個任務(wù)中,玩家的任務(wù)都是保護一個可發(fā)出奇特能量的地下水晶。為實現(xiàn)這一點,他們需要擊敗試圖竊取該水晶的RIVAL組織。

  Ostfeld解釋,游戲本身的目的是鍛煉身心。他說:“該游戲目的是鼓勵孩子們利用關(guān)鍵技能,包括問題解決方法觀察力以及邏輯決策。游戲共包括6個任務(wù),涉及到諸如博物館行走,線索尋找,談判,解謎以及信息亭回答問題。博物館事前不會告知任務(wù)內(nèi)容。通常,孩子們會在首次訪問博物館時解決1到2個任務(wù),另外一些任務(wù)需要再次訪問博物館完成。由于該游戲需要在博物館內(nèi)行走完成,因此該游戲同時鍛煉了身心。”

休斯敦兒童博物館推出RFID游戲,提升會員數(shù)量

(每個參與者都佩戴一個內(nèi)置EM微電子提供的EM4200 LF 125 kHz RFID芯片的腕帶)

  首先,參與者需先為第一個任務(wù)支付20美元,后面的每個任務(wù)10美元。然后,參與者會收到一個Codex腕帶,內(nèi)置EM微電子提供的EM4200 LF 125 kHz RFID芯片。每個孩子還將收到一些小工具,如放大鏡和手電筒。

  該游戲是由休斯敦兒童博物館和Schell共同開發(fā)的,包括一個一個存儲腕帶ID號碼及其綁定的任務(wù)信息的軟件。盡管該軟件并不收集每個參與者的姓名,但它會收集三個問題的答案—如“你的電話號碼是多少?”。這樣,丟失腕帶的孩子依舊可以訪問其游戲存檔。

  收到腕帶和小工具后,參與者便可開始游戲,從一個鎖著的門入內(nèi)。當孩子把手房子門旁邊的RFID讀取器時,設(shè)備會讀取到腕帶ID號碼,然后門會自動打開。然后,參與者便可走向任務(wù)亭,讀取腕帶,查看任務(wù)信息。所有讀取器都內(nèi)置Phidgets PhidgetRFID印刷電路板。

  游戲任務(wù)可能會涉及解謎或和走激光迷宮。完成第一部分認任務(wù)后,參與者便有資格參加第二部分任務(wù),這部分更加考驗數(shù)學(xué)或邏輯思維。博物館希望家長也能共同參與。

休斯敦兒童博物館推出RFID游戲,提升會員數(shù)量

(激光迷宮)

  完成任務(wù)時,參與者可在RFID信息亭輸入下一個任務(wù)所需的數(shù)據(jù)。該信息將連同腕帶ID號碼存儲在軟件內(nèi)。Ostfeld稱:“每個任務(wù)通常需要45分鐘完成?!?/p>

  目前,大約20%-30%的6到12歲孩子會參與SECRET游戲。目前,博物館已售出了超過3500的任務(wù)。

  Ostfeld指出,未來博物館將增加更多任務(wù)。這將需要更多的RFID信息亭,對軟件也提出更多要求。

  (rfid世界網(wǎng)獨家稿件,轉(zhuǎn)載請注明來源作者?。?/b>

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