互聯(lián)網(wǎng)巨頭暗戰(zhàn)VR生態(tài)圈
從Facebook到谷歌、從騰訊到阿里再到百度,這些舉足輕重的互聯(lián)網(wǎng)巨頭都不約而同開始搶食VR(虛擬現(xiàn)實(shí))這個(gè)遠(yuǎn)未成型的大蛋糕。今日,背靠百度的愛奇藝將公布其VR戰(zhàn)略,而前不久剛被阿里收編的優(yōu)酷土豆選擇下周發(fā)布VR大計(jì)。在此之前,新成立的騰訊VR團(tuán)隊(duì)已經(jīng)與阿里VR實(shí)驗(yàn)室展開暗戰(zhàn)。
有意思的是,不同于索尼、HTC、Facebook等以硬件為突破口,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭希望以“四兩撥千斤”之巧勁,直接撬動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)最豐厚甜美之區(qū)塊,他們選擇了符合中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)特色的“生態(tài)突圍”之路。比如,騰訊和阿里以應(yīng)用場(chǎng)景切入VR應(yīng)用、聚攏生態(tài),并開放生態(tài)接口。
騰訊的社交和游戲基因,阿里的電商基因成為其進(jìn)軍VR立足之本。記者從BAT系VR業(yè)務(wù)的一線人士處采訪獲悉,騰訊已選擇游戲、電影、社交、地圖和直播五大主要領(lǐng)域布局VR業(yè)務(wù),并將于2016年第三季度公布開發(fā)者版本。阿里以內(nèi)容培育和硬件孵化為目標(biāo),首個(gè)項(xiàng)目“造物神”計(jì)劃正在建立世界上最大的3D商品庫,并聯(lián)合阿里影業(yè)、阿里音樂、優(yōu)酷土豆等嘗試VR內(nèi)容輸出。而百度則以愛奇藝等為先鋒,布局在文化娛樂場(chǎng)景中的VR應(yīng)用。
這是一場(chǎng)卡位之戰(zhàn),暗戰(zhàn)的背后各方力量正在迅速聚攏,一些上市公司希望能夠站在巨人的肩膀上,分食VR蛋糕。據(jù)上證報(bào)記者統(tǒng)計(jì),2015年以來與BAT相關(guān)涉足VR產(chǎn)業(yè)的上市公司共計(jì)6家,其中3家屬于文化娛樂板塊,另有2家為硬件合作商,這與互聯(lián)網(wǎng)巨頭的判斷基本一致——游戲、影視、直播等被認(rèn)為是最快的變現(xiàn)模式。
巨頭競(jìng)逐
盡管科技圈內(nèi),對(duì)VR究竟是過渡技術(shù)還是顛覆性技術(shù)尚存爭(zhēng)議,但當(dāng)國(guó)外巨頭對(duì)于VR義無反顧時(shí),BAT也開始押注
位于上海浦東的蘇寧易購(gòu)云店內(nèi),上海首個(gè)HTC免費(fèi)VR體驗(yàn)館搶在“五一”前建成,并在“五一”開放預(yù)約報(bào)名,使消費(fèi)者到門店即可免費(fèi)通過VR技術(shù)身臨其境地感受游戲、電影、音樂、購(gòu)物等場(chǎng)景。
與此同時(shí),蘇寧的合作伙伴阿里也宣布已吸引一線VR品牌全部入駐,包括HTC Vive、三星以及即將到來的Oculus等。
然而,就如同你通過這些設(shè)備進(jìn)入VR所建造的另一個(gè)世界一樣,巨頭們也在通過VR設(shè)備或場(chǎng)景為其爭(zhēng)奪這一新興產(chǎn)業(yè)的入口。
事實(shí)上,相比索尼、HTC、Facebook等,BAT已經(jīng)晚了一步。自2014年底以來的很長(zhǎng)一段時(shí)間,BAT對(duì)于VR也只是處于“接觸式孵化”階段。在騰訊、阿里等中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)巨頭看來,VR對(duì)于產(chǎn)業(yè)的顛覆仍充滿不確定性。
科技商業(yè)預(yù)言家,《失控》、《必然》作者凱文·凱利甚至預(yù)計(jì),VR現(xiàn)在的應(yīng)用是游戲,近似于一種過渡技術(shù),而AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))可能擁有更大前景。
但進(jìn)入2016年,以CES為代表,VR開始刷爆各大科技展。最新消息是,虛擬現(xiàn)實(shí)主題將貫穿今年5月的谷歌I/O開發(fā)者大會(huì),該公司專門針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開辟了7個(gè)環(huán)節(jié)。谷歌新成立的虛擬現(xiàn)實(shí)部門克雷·貝沃(Clay Bavor)將主持此次活動(dòng)。
盡管科技圈內(nèi),對(duì)VR究竟是過渡技術(shù)還是顛覆性技術(shù)尚存爭(zhēng)議,但當(dāng)國(guó)外巨頭對(duì)于VR義無反顧,BAT也開始押注。
騰訊VR項(xiàng)目負(fù)責(zé)人告訴上證報(bào)記者:“從目前的情況看來,我們更愿意認(rèn)為VR有可能是繼PC、手機(jī)之后的下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)。同時(shí)這個(gè)平臺(tái)目前還在發(fā)展的初期,需要一定量的投入才能有更清晰的思路和規(guī)劃,未來的確不排除VR被取代的可能,但是目前我們?cè)赩R領(lǐng)域的研究將是我們快速進(jìn)入下一個(gè)形態(tài)的基礎(chǔ)?!?/p>
與VR打造封閉式虛擬現(xiàn)實(shí)不同,AR是將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體或提示信息疊加到真實(shí)場(chǎng)景中,從而增強(qiáng)用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知,對(duì)計(jì)算能力的要求比VR高一個(gè)數(shù)量級(jí),技術(shù)實(shí)現(xiàn)難度更大。業(yè)內(nèi)普遍預(yù)計(jì)AR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)時(shí)間至少比VR晚5年左右,而騰訊、阿里、小米等相繼發(fā)布VR計(jì)劃被認(rèn)為將加速AR進(jìn)程的來臨。
如今騰訊與阿里都建立了專門的VR團(tuán)隊(duì)。其中,騰訊VR團(tuán)隊(duì)由智能設(shè)備創(chuàng)新中心管理,歸屬于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)群,規(guī)模達(dá)百人以上,來自于硬件、工業(yè)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)軟件、應(yīng)用軟件等領(lǐng)域。阿里VR實(shí)驗(yàn)室由阿里無線、內(nèi)核、性能架構(gòu)等多個(gè)領(lǐng)域的技術(shù)領(lǐng)軍人物主持。兩大團(tuán)隊(duì)對(duì)外都頗為神秘,雙方都處于爭(zhēng)分奪秒的“小黑屋”研發(fā)階段。
對(duì)此,領(lǐng)英中國(guó)副總裁于志偉在接受上證報(bào)采訪時(shí)指出,未來商業(yè)模式會(huì)因?yàn)閂R等新技術(shù)而發(fā)生顛覆性的變化,這是BAT特別設(shè)立相關(guān)實(shí)驗(yàn)室及研發(fā)團(tuán)隊(duì)的初衷,但鑒于VR等新興技術(shù)目前并沒有清晰的業(yè)務(wù)路徑,所以BAT們也都在摸索,會(huì)根據(jù)自己的主營(yíng)業(yè)務(wù),調(diào)整和發(fā)現(xiàn)自己內(nèi)部在該領(lǐng)域的領(lǐng)軍人才,這也是為何阿里和騰訊分別從電商和游戲等不同領(lǐng)域試水VR的原因所在。
來自領(lǐng)英全球4億會(huì)員的數(shù)據(jù)顯示,目前真正的VR類人才有約10萬(符合基礎(chǔ)計(jì)算科學(xué)、圖形界面設(shè)計(jì)等相關(guān)指標(biāo)),且過半集中在美國(guó),這也是很多企業(yè)傾向以海外投資的方式進(jìn)入這一領(lǐng)域的原因。
記者從騰訊VR業(yè)務(wù)內(nèi)部人士處了解到,騰訊目前正在加緊開發(fā)一款頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,配合騰訊miniStation微游戲機(jī)作為開發(fā)平臺(tái),滿足深度玩家的需求。
該人士還向記者透露了一個(gè)細(xì)節(jié),去年12月,頗為神秘的Tencent VR團(tuán)隊(duì)首次亮相,并公布SDK以及開發(fā)者支持計(jì)劃,宣布當(dāng)天服務(wù)器就人滿為患,兩天內(nèi)有數(shù)百家公司前來注冊(cè),這打響了騰訊VR戰(zhàn)略的發(fā)令槍。據(jù)悉,在開發(fā)VR產(chǎn)品時(shí),騰訊VR團(tuán)隊(duì)將著重解決當(dāng)前性能不足的問題。最新消息是,其開發(fā)者版本計(jì)劃在2016年第三季度公布。
據(jù)透露,騰訊VR的目標(biāo)是降低標(biāo)準(zhǔn)的門檻,策略是“內(nèi)容為王”,以開發(fā)者高度參與的內(nèi)容為基礎(chǔ),幫助開發(fā)者迅速上手,建立適合國(guó)內(nèi)用戶的生態(tài),最終用內(nèi)容來吸引更多用戶提升市場(chǎng)規(guī)模。
此外,MBO進(jìn)程中的愛奇藝早在2015年7月就已正式進(jìn)入VR領(lǐng)域。記者了解到,其計(jì)劃在5月初公布其VR戰(zhàn)略,與硬件及內(nèi)容方合作,涉及游戲、影視、VR影院等方面。同樣拋出發(fā)布預(yù)告的還有優(yōu)酷土豆,其宣稱將有百位VR內(nèi)容制作、設(shè)備商、創(chuàng)業(yè)者云集,發(fā)布頂級(jí)VR內(nèi)容。VR大戰(zhàn)一觸即發(fā)。
卡位之戰(zhàn)
不同于索尼、HTC、Facebook等以硬件為突破口,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭選擇了“生態(tài)突圍”之路。騰訊和阿里以應(yīng)用場(chǎng)景切入VR應(yīng)用,百度則以愛奇藝等為先鋒,布局在文化娛樂場(chǎng)景的VR應(yīng)用
2016年被視為VR的消費(fèi)元年,而對(duì)于巨頭來說,這是真正卡位戰(zhàn)的信號(hào)。騰訊智能設(shè)備創(chuàng)新中心總經(jīng)理田剛坦言,無論是設(shè)備還是內(nèi)容都已經(jīng)開始行動(dòng)起來,所以騰訊迅速出擊。
如同當(dāng)年智能手機(jī)引發(fā)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)“大爆炸”一般,VR被認(rèn)為是撬動(dòng)下一場(chǎng)互聯(lián)網(wǎng)革命的杠桿。但從商業(yè)模式上,VR的整合性要大于智能手機(jī)。智能手機(jī)有著軟硬件分離的產(chǎn)業(yè)模式,而VR目前的體驗(yàn)無論從內(nèi)容還是形式上都需要與設(shè)備有比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)。只有做到一體化,才能確保體驗(yàn)的完整性。因此,VR發(fā)展速度受內(nèi)容和體驗(yàn)的雙重制約。
騰訊VR項(xiàng)目負(fù)責(zé)人告訴記者,目前相對(duì)成熟的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品是Oculus、HTC Vive、PS VR這三款產(chǎn)品。當(dāng)然國(guó)內(nèi)也不乏一些比較先進(jìn)的技術(shù)和產(chǎn)品形態(tài)嘗試。但國(guó)外產(chǎn)業(yè)的進(jìn)度比較快,所以國(guó)內(nèi)還需要向國(guó)外廠商學(xué)習(xí)。
而對(duì)于那些已經(jīng)占據(jù)硬件優(yōu)勢(shì)的海內(nèi)外巨頭,如何推進(jìn)VR應(yīng)用也都在探索中。2014年,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購(gòu)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus VR,今年初宣布與三星成立新“Social VR”團(tuán)隊(duì)。Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格稱,“Social VR”團(tuán)隊(duì)專門為虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)下一代社交應(yīng)用。此外,更多工程師也在轉(zhuǎn)型,幫助加速虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的開發(fā)。在今年4月的Facebook開發(fā)者大會(huì)上,VR和AR也被其列為未來三大方向之一。
索尼將于2016年10月在日本、北美、歐洲和亞洲地區(qū)發(fā)售PlayStation VR (PS VR)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,目前全球有超過230家開發(fā)商和發(fā)行商正在為PS VR開發(fā)160款以上的游戲內(nèi)容,其中超過50款游戲計(jì)劃在今年內(nèi)推出,而從目前正在研發(fā)中的PS VR適配游戲來看,VR電子競(jìng)技正是其大力布局的方向之一。
谷歌則另辟蹊徑。其Google Cardboard是目前最便宜的虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩,谷歌還是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司Magic Leap的投資者,并收購(gòu)了3D音頻公司Thrive Audio、創(chuàng)業(yè)公司Tilt Brush,利用后者的技術(shù),用戶可以凌空繪畫,這被一些業(yè)內(nèi)人士稱作HTV Vive的“殺手級(jí)應(yīng)用”。此外,該公司的YouTube還支持360度3D“虛擬現(xiàn)實(shí)視頻”。與其他虛擬現(xiàn)實(shí)公司主打產(chǎn)品、再盡可能擴(kuò)大銷售規(guī)模不同,谷歌則在“如何完善應(yīng)用,將現(xiàn)有的產(chǎn)品發(fā)揮最大效用”上下足工夫。
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊則依托其強(qiáng)大的社交和游戲基因,迅速切入VR產(chǎn)業(yè)。田剛坦言,選擇游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn),是因?yàn)橛螒蚴球v訊的強(qiáng)項(xiàng)之一,積累了很多游戲開發(fā)、運(yùn)營(yíng)的技術(shù)和資源。
他表示,騰訊進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域可以說是一個(gè)必然的選擇,VR不僅是一個(gè)新興的技術(shù)領(lǐng)域,也是騰訊的優(yōu)勢(shì)內(nèi)容體系能夠得到更大發(fā)揮的地方。作為一個(gè)新的終端形態(tài),無論在游戲、社交、視頻、傳媒等各個(gè)典型互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)都具有無可比擬的優(yōu)勢(shì)體驗(yàn),在內(nèi)容領(lǐng)域里面是最適合VR形態(tài)內(nèi)容延伸的。選擇游戲、電影、社交、地圖和直播五大主要領(lǐng)域,主要是目前在這些領(lǐng)域已經(jīng)有較好的設(shè)備和技術(shù)。一旦VR得到應(yīng)用,現(xiàn)有玩游戲、看電影的形式將完全被顛覆,應(yīng)用在社交領(lǐng)域可以讓相隔萬里的人面對(duì)面,虛擬現(xiàn)實(shí)的地圖比現(xiàn)在街景地圖更真實(shí),現(xiàn)在體育賽事直播追求身臨其境的感受更是成為新趨勢(shì)。
而在田剛看來,VR在游戲領(lǐng)域有望率先獲得突破,但在其他業(yè)態(tài)會(huì)以怎樣的方式沉淀下來還有待觀察。
騰訊VR的差異化頗有特殊優(yōu)勢(shì),其在提供Tencent VR SDK(軟件開發(fā)工具包)時(shí)將涉及支付、游戲輸入、賬號(hào)體系三個(gè)層面。其中,支付交易組件提供虛擬現(xiàn)實(shí)支付解決方案,包括虛擬貨幣支持,付費(fèi)下載等功能,便于開發(fā)者商業(yè)化。在輸入部分,支持線控、手柄輸入。賬號(hào)體系提供虛擬現(xiàn)實(shí)社交基礎(chǔ)工具,后續(xù)導(dǎo)入關(guān)系鏈和分享方式,有益于商業(yè)變現(xiàn)。
同樣運(yùn)作思路的還有阿里。今年3月17日,阿里巴巴宣布成立VR實(shí)驗(yàn)室,全面布局VR產(chǎn)業(yè)。阿里將發(fā)揮平臺(tái)優(yōu)勢(shì),同步推動(dòng)VR內(nèi)容培育和硬件孵化。在內(nèi)容方面,阿里已經(jīng)全面啟動(dòng)Buy+計(jì)劃引領(lǐng)未來購(gòu)物體驗(yàn),并將協(xié)同旗下的影業(yè)、音樂、視頻網(wǎng)站等,推動(dòng)優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容產(chǎn)出。在硬件方面,阿里將依托全球最大電商平臺(tái),搭建VR商業(yè)生態(tài),加速VR設(shè)備普及,助力硬件廠商發(fā)展。
據(jù)阿里相關(guān)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人向記者透露,阿里不會(huì)直接做硬件,但會(huì)發(fā)揮平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),搭建VR商業(yè)生態(tài)。據(jù)介紹,基于自身在電商領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),阿里VR實(shí)驗(yàn)室第一個(gè)項(xiàng)目就是“造物神”計(jì)劃,目標(biāo)是聯(lián)合商家建立世界上最大的3D商品庫,加速實(shí)現(xiàn)虛擬世界的購(gòu)物體驗(yàn)。阿里工程師目前已完成數(shù)百件高度精細(xì)的商品模型,下一步將為商家開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)化工具,實(shí)現(xiàn)快速批量化3D建模。
而上海蘇寧總經(jīng)理范志軍也向記者透露,蘇寧非常關(guān)注智能硬件、VR、AI等前沿科技領(lǐng)域,除了將供應(yīng)商的相關(guān)產(chǎn)品引入,也積極通過自主研發(fā)、投資、眾籌等方式與創(chuàng)業(yè)公司一起參與這些領(lǐng)域的創(chuàng)新研發(fā),并將這些新技術(shù)和產(chǎn)品應(yīng)用到零售等產(chǎn)業(yè)中去。以VR為例,蘇寧易購(gòu)目前已成立相關(guān)項(xiàng)目部,專門推VR新產(chǎn)品體驗(yàn)專區(qū),并將購(gòu)物、游戲、體驗(yàn)等結(jié)合起來。
頗為一致的是,騰訊和阿里都沒有主動(dòng)切入硬件的制造。參考騰訊與聯(lián)想,創(chuàng)維推出同樣搭載TencentOS的miniStation微游戲機(jī)的模式,未來的VR設(shè)備也極有可能采取聯(lián)合品牌的形式發(fā)布。
值得一提的是,騰訊開放平臺(tái)“雙百計(jì)劃”,計(jì)劃將在三年內(nèi)累計(jì)投入100億資源,扶持100家市值過億的創(chuàng)業(yè)企業(yè)。VR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目也在扶持之列。“我們希望和國(guó)內(nèi)真正有志于VR領(lǐng)域的伙伴一起成長(zhǎng)和探索?!彬v訊方面如此展示其開放姿態(tài)。
A股小伙伴
盡管VR產(chǎn)業(yè)“小荷才露尖尖角”,但從互聯(lián)網(wǎng)巨頭及其小伙伴們的進(jìn)攻方向可判斷,從硬件到內(nèi)容再到平臺(tái),最終將構(gòu)成各具特色的VR生態(tài)圈
開放的平臺(tái)必須有足夠的“小伙伴”。
在國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭們看來,VR未來在游戲、影視、直播主題公園等都能形成有效變現(xiàn)的模式。而從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,擁有平臺(tái)能力的公司才會(huì)在未來的VR生態(tài)中擁有最大的話語權(quán)。
在巨頭VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)搭建中,不乏上市公司的身影。據(jù)上證報(bào)記者統(tǒng)計(jì),2015年以來與BAT相關(guān)涉足VR產(chǎn)業(yè)的上市公司共計(jì)6家,其中3家屬于文化娛樂板塊,另有2家為硬件合作商,這與互聯(lián)網(wǎng)巨頭的判斷基本一致。
創(chuàng)維數(shù)字3月在全景網(wǎng)互動(dòng)平臺(tái)上表示,基于騰訊與創(chuàng)維數(shù)字的戰(zhàn)略合作,公司正在與騰訊合作研發(fā)miniStation微游戲機(jī)和VR頭盔產(chǎn)品。公司表示,VR頭盔也將兼容PC。
ST盈方在接受機(jī)構(gòu)調(diào)研時(shí)也透露,公司的協(xié)處理器芯片已應(yīng)用于騰訊的Ministation游戲機(jī),公司表示該芯片是實(shí)現(xiàn)VR的重要組成芯片之一,具備“可實(shí)現(xiàn)超低延遲、超高速無線跨屏傳輸數(shù)據(jù)、支持多人傳輸”的功能。公司的長(zhǎng)期目標(biāo)是開發(fā)用于游戲機(jī)和VR頭盔的主處理器芯片。
阿里在VR戰(zhàn)略中也指出,將聯(lián)合阿里影業(yè)、阿里音樂、優(yōu)酷土豆等建立VR內(nèi)容輸出標(biāo)準(zhǔn),推動(dòng)高品質(zhì)VR內(nèi)容輸出。去年3月阿里創(chuàng)投曾24億入股光線傳媒成為其第二大股東,在2015年年報(bào)中披露的持股比例為8.78%。隨后,光線傳媒與全資子公司光線影業(yè)一起,于2015年4月投資了北京七維視覺科技有限公司并持有其40%股權(quán),悄然布局VR,后者是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)技術(shù)公司,有完整的從端(內(nèi)容生產(chǎn)端)到端(用戶體驗(yàn)端)的一整套產(chǎn)品研發(fā)、設(shè)計(jì)及服務(wù)能力,并已經(jīng)為國(guó)內(nèi)眾多客戶提供了大量?jī)?yōu)質(zhì)服務(wù),包括央視、衛(wèi)視及視頻網(wǎng)站等,積累了大量計(jì)算機(jī)視覺、圖形、視頻處理及人機(jī)交互方面的技術(shù)和專利。
今年3月,光線傳媒公告光線影業(yè)擬追加投資4000萬元:先受讓七維科技4.53%股權(quán),隨后認(rèn)購(gòu)七維科技17.61%的新增注冊(cè)資本。上述步驟完成后,光線影業(yè)將合計(jì)持有七維科技51%的股權(quán),成為其控股股東。
此外,光線傳媒還與國(guó)海創(chuàng)新資本共同投資當(dāng)虹科技近1億元,后者是智能視頻解決方案與視頻云服務(wù)提供商。公開資料顯示,當(dāng)虹科技將與光線傳媒旗下先看網(wǎng)一道推出360°全景云直播、點(diǎn)播服務(wù),屆時(shí)將整合七維科技的VR/AR技術(shù)與行業(yè)解決方案,由先看網(wǎng)提供內(nèi)容平臺(tái)運(yùn)營(yíng),為用戶提供完整的VR視頻云解決方案。
百度在其文化視頻板塊中所涉及的公司主體也都與虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)密切相關(guān)。正在MBO中的愛奇藝將在今日公布其VR戰(zhàn)略,上市公司華策影視與愛奇藝在2014年設(shè)立合資公司,旨在為愛奇藝提供高品質(zhì)的劇集、綜藝等互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容,以及圍繞相關(guān)內(nèi)容IP進(jìn)行游戲、電商等全方位衍生品開發(fā)工作。而4月20日,百度宣布旗下百度視頻業(yè)務(wù)正式獨(dú)立運(yùn)營(yíng),并已完成金額近10億元的對(duì)外融資,A股公司新文化正是投資方之一。
華策影視于3月相繼戰(zhàn)略投資蘭亭數(shù)字(占股7%)和熱波科技(占股8.6%),涉足VR內(nèi)容制作及商業(yè)模式創(chuàng)新。其中,蘭亭數(shù)字作為AR/VR數(shù)字多媒體產(chǎn)品制作商,擁有目前市場(chǎng)先進(jìn)的AR/VR視頻制作、播出、后臺(tái)制作系統(tǒng)、直播支持系統(tǒng)及基于網(wǎng)絡(luò)的相關(guān)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。該公司曾打造了國(guó)內(nèi)首部VR電影、VR版MV和VR真人秀節(jié)目。此前,華策影視推出的綜藝節(jié)目《誰是大歌神》已經(jīng)與蘭亭數(shù)字合作開發(fā)移動(dòng)端VR版本。
而熱波科技的主營(yíng)業(yè)務(wù)為虛擬現(xiàn)實(shí)視頻制作出品、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)與運(yùn)營(yíng)。據(jù)了解,熱波科技自制內(nèi)容《密室逃脫之美少女特攻隊(duì)》即是其聯(lián)合偶像女團(tuán)“萌萌噠天團(tuán)”所打造的VR真人秀,未來華策影視主推的偶像團(tuán)或?qū)⑴c熱波科技在此類VR真人秀上有所結(jié)合。
同樣是在3月,新文化斥資500萬元獲得互動(dòng)視界8%股權(quán)。雙方將利用“互動(dòng)視界”的VR影像內(nèi)容制作技術(shù)優(yōu)勢(shì),依托新文化大IP戰(zhàn)略下的多元內(nèi)容制作和發(fā)行能力,在電影、全網(wǎng)劇、綜藝節(jié)目、游戲等多領(lǐng)域開展全方位合作,并共同開拓VR實(shí)景娛樂、多屏互動(dòng)基礎(chǔ)上的VR互動(dòng)營(yíng)銷等新的業(yè)務(wù)方向。
據(jù)悉,互動(dòng)視界目前已經(jīng)在體育、旅游、汽車、地產(chǎn)、娛樂等行業(yè)領(lǐng)域進(jìn)行了VR直播、VR內(nèi)容產(chǎn)品化的積極嘗試,在全景行業(yè)內(nèi)容領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位。2016年,互動(dòng)視界將重點(diǎn)基于影視、體育、音樂、演藝等行業(yè)進(jìn)行VR內(nèi)容產(chǎn)品化,同時(shí)通過內(nèi)容產(chǎn)品的授權(quán)和出售等形式獲得變現(xiàn)的能力。
百慮而一致,殊途而同歸。盡管VR產(chǎn)業(yè)“小荷才露尖尖角”,但從互聯(lián)網(wǎng)巨頭及其小伙伴們的進(jìn)攻方向可判斷,從硬件到內(nèi)容再到平臺(tái),最終將構(gòu)成各具特色的VR生態(tài)圈。“泛娛樂時(shí)代,生態(tài)圈才是價(jià)值最佳放大器。”有業(yè)內(nèi)人士如是表示。 而有實(shí)力有資本構(gòu)建龐大生態(tài)圈的,寥寥可數(shù)。