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虛擬現(xiàn)實(shí)前景大好 但是有7個(gè)問題需要解決

作者:本站采編
來源:頭條號
日期:2016-05-09 09:39:20
摘要:隨著 Oculus Rift 和 HTC Vive 等虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的亮相,虛擬現(xiàn)實(shí)在 2016 年里變得越來越火熱,不少人認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)玩游戲或者影音是非??犰诺?。

  隨著 Oculus Rift 和 HTC Vive 等虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的亮相,虛擬現(xiàn)實(shí)在 2016 年里變得越來越火熱,不少人認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)玩游戲或者影音是非常酷炫的,它將拯救影音和游戲市場,但是就目前而言,這項(xiàng)技術(shù)還無法實(shí)現(xiàn)非常出色的沉浸式體驗(yàn)。

  另外,有不少科技公司都表示他們在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域獲得了不小的突破。很顯然,他們打算在這個(gè)新興領(lǐng)域做點(diǎn)什么。事實(shí)上,在如此風(fēng)光的虛擬現(xiàn)實(shí)背后,我們還需要考慮以下 7 個(gè)問題。

虛擬現(xiàn)實(shí)前景大好 但是有7個(gè)問題需要解決-RFID世界網(wǎng)

  1、虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展過程不會(huì)一帆風(fēng)順

  經(jīng)過幾年的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)逐漸進(jìn)入了上升期,而在這之前,虛擬現(xiàn)實(shí)的概念很早就已經(jīng)有人提出來,并且陷入令人絕望的低谷。這到底是為什么呢?

  首先,消費(fèi)者對虛擬現(xiàn)實(shí)的期望遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了預(yù)期。不少人曾經(jīng)體驗(yàn)過谷歌公司推出的紙板眼鏡 Cardboard,但是它給我們的體驗(yàn)是非常粗糙的,而 HTC Vive 和 Oculus Rift 等高端設(shè)備雖然技術(shù)有所提升,但是仍然缺乏全分辨率的顯示設(shè)備。

  換句話說,大多數(shù)消費(fèi)者購買虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備主要是出于好奇心理,而不是他們真的有這方面的購買需求。

虛擬現(xiàn)實(shí)前景大好 但是有7個(gè)問題需要解決-RFID世界網(wǎng)

  2、虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的各種問題

  市面上的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備仍然采用了非常笨重的機(jī)身設(shè)計(jì),戴久了會(huì)產(chǎn)生不適感。另外,它們的價(jià)格非常昂貴,并不是人人都能負(fù)擔(dān)得起的。

  在經(jīng)過商家的一番炒作之后,消費(fèi)者花費(fèi)幾百甚至上千美元購買了一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,但是獲得的卻是視覺和聽覺方面的失望體驗(yàn),他們會(huì)發(fā)現(xiàn),不管是硬件還是軟件的限制,都讓他們無法獲得沉浸式體驗(yàn)。

  雖然這些問題會(huì)隨著時(shí)間的推移和技術(shù)的發(fā)展而被一一解決,但是我們并不能肯定這其中需要經(jīng)過多少年的發(fā)展。另外,長時(shí)間游戲是非常耗費(fèi)體力的,虛擬現(xiàn)實(shí)座椅的前景也非常光明。

  3、大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)并不是真正的虛擬現(xiàn)實(shí)

  事實(shí)上,大多數(shù)所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容只是由 360 度的 2D 視頻合成得來的,它們并不能實(shí)現(xiàn)身臨其境的視覺體驗(yàn)。隨著立體相機(jī)平臺的不斷發(fā)展,真正的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作技術(shù)也將逐漸登場,但是其拍攝處理和體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)所需帶寬方面的要求也更高了。

  需要提到的是,即使是真正的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,長時(shí)間的沉浸式體驗(yàn)也會(huì)讓使用者出現(xiàn)疲倦等不適感。

虛擬現(xiàn)實(shí)前景大好 但是有7個(gè)問題需要解決-RFID世界網(wǎng)

  4、大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容都以動(dòng)畫為主

  由于各種各樣的原因,3D 動(dòng)畫比真實(shí)的畫面要更容易實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn),這意味著游戲成為了目前人們體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的主要方式。目前,人們對虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的探索仍然局限于虛擬形象、外星人或者機(jī)器人等方面。就技術(shù)層面來說,虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)程度還不足以探索真實(shí)的生活環(huán)境。

  5、虛擬現(xiàn)實(shí)講故事的能力還不成熟

  就像拍電影必須要學(xué)會(huì)移動(dòng)相機(jī)一樣,我們?nèi)匀恍枰页鲋v述虛擬現(xiàn)實(shí)故事的最佳方式,比如吸引人的情節(jié)和劇本。就目前而言,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容在情節(jié)設(shè)計(jì)方面仍處于起步階段,要想看到《公民凱恩》和《火車大劫案》這樣的經(jīng)典作品,我們可能還需要等上一段相當(dāng)長的時(shí)間。

虛擬現(xiàn)實(shí)前景大好 但是有7個(gè)問題需要解決-RFID世界網(wǎng)

  6、虛擬現(xiàn)實(shí)的聲音效果很差

  音頻是虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中經(jīng)常被人忽略的元素,但是它可能比視覺更加重要。當(dāng)我們轉(zhuǎn)動(dòng)頭部的時(shí)候,周邊環(huán)境的聲音也應(yīng)該出現(xiàn)相應(yīng)的變化,不和諧的聲音會(huì)對我們的沉浸式體驗(yàn)造成影響。

  人們在虛擬現(xiàn)實(shí)的音頻方面已經(jīng)取得了一些新進(jìn)展,比如一些有趣的工具能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中提供更加出色的音效,但是要想將聲音和環(huán)境徹底融合,我們還有許多工作要做。

  7、虛擬現(xiàn)實(shí)仍然一次非常孤單的體驗(yàn)

  我們最后需要考慮的一點(diǎn)是,目前的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)有點(diǎn)類似單機(jī)游戲,一個(gè)人體驗(yàn)的效果可能非常出色,但是你很難將這種體驗(yàn)分享給自己的朋友或者家人,不管你們是同處一個(gè)房間或者是在世界的兩端。

  成功的媒體技術(shù)是需要社交和共享的,我們希望能夠看到更多虛擬現(xiàn)實(shí)影院的出現(xiàn),讓更多的人能夠獲得相同的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),并且能夠跟來自世界不同地區(qū)的用戶進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)社交和互動(dòng)。

  當(dāng)然,成本、網(wǎng)絡(luò)延遲和帶寬建設(shè)等方面的問題也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)突破時(shí)不得不考慮的問題。當(dāng)玩家們都在分享自己的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)時(shí),這項(xiàng)技術(shù)才有可能真正起飛。

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