虛擬現(xiàn)實購物將至 三星支付布局“頭盔內(nèi)付費”

2016年成為虛擬現(xiàn)實元年,兩家公司的虛擬現(xiàn)實頭盔已經(jīng)開始銷售。除了游戲之外,虛擬現(xiàn)實也將帶來各種業(yè)務創(chuàng)新的空間,給科技公司帶來新的業(yè)務增長機會。日前, 三星電子 支付業(yè)務的高管表示,三星支付希望能夠成為未來虛擬現(xiàn)實購物場景中進行支付結算的工具。
據(jù)美國財經(jīng)新聞網(wǎng)站CNBC報道,2015年,三星電子正式推出了三星支付,迄今已經(jīng)覆蓋了韓國、美國以及中國等市場。和蘋果支付一樣,三星支付整合到了三星智能手機中,用戶可以用非接觸方式完成NFC支付。
相比蘋果支付,三星支付的一個獨門利器是獨家支持磁場支付技術,可以兼容任何古老的磁條銀行卡刷卡設備,在“落地條件”方面,三星支付優(yōu)于蘋果支付或 谷歌 (微博)的安卓支付。
日前在接受媒體采訪時,三星支付歐洲業(yè)務負責人奧斯曼(Nathalie Oestmann)談到了三星支付未來的發(fā)展方向。奧斯曼談到了嶄新的虛擬現(xiàn)實購物應用。
在虛擬現(xiàn)實領域,三星電子已經(jīng)有所布局,不過并未推出配合高性能電腦的高端虛擬現(xiàn)實頭盔,而是推出了插入智能手機使用的簡易頭盔Gear VR。在虛擬現(xiàn)實技術標準和內(nèi)容方面,三星成為 Facebook 旗下Oculus的合作伙伴。此外今年初,三星還推出了拍攝虛擬現(xiàn)實視頻的360度攝像設備。
奧斯曼表示,現(xiàn)在支付行業(yè)內(nèi)已經(jīng)開始考慮基于虛擬現(xiàn)實的購物應用,一個佩戴頭盔的消費者,可以進入一個虛擬商店,瀏覽各種商品,可以通過點擊選擇心儀的商品,而在這個虛擬現(xiàn)實購物場景中,三星支付希望能夠成為幕后的支付手段。
不過這位高管并未談到三星支付是否在進行虛擬現(xiàn)實支付功能的具體開發(fā)。
一般認為,在虛擬現(xiàn)實市場初步啟動時,游戲?qū)⒊蔀樽顭衢T的應用功能。目前開售虛擬現(xiàn)實頭盔的Oculus和HTC公司,都同期贈送了若干款游戲,索尼高管也表示,目前正在研發(fā)上百款虛擬現(xiàn)實游戲。另外,伴隨著頭盔,這三家公司也將同步銷售游戲控制器,讓消費者獲得前所未有的浸入式游戲體驗。
當然,科技行業(yè)也已經(jīng)瞄準虛擬現(xiàn)實帶來的全新業(yè)務領域和商機,其中包括購物、遠程醫(yī)療、教育、娛樂、社交網(wǎng)絡等等。今年三月份,中國電子商務巨頭 阿里巴巴 成立了虛擬現(xiàn)實實驗室,表示將研發(fā)虛擬現(xiàn)實購物等業(yè)務。
顯然,伴隨著虛擬現(xiàn)實購物變成現(xiàn)實,未來也將需要目前的移動支付服務商,同時推出VR支付功能。
據(jù)報道,在推出半年之后,三星支付在全球已經(jīng)獲得了500萬用戶。
相比蘋果支付、安卓支付等“前輩”,三星支付仍然有一些劣勢,比如除了實體店之外尚未支付APP內(nèi)部支付,據(jù)悉三星準備盡早實現(xiàn)APP內(nèi)部消費支付。