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VR是否會徹底模糊了電影和游戲的界線?

作者:本站采編
來源:鱘娛
日期:2016-01-28 16:39:11
摘要:用VR技術(shù)來制作的電影內(nèi)容目前到底發(fā)展如何?VR電影將會多大程度沖擊傳統(tǒng)電影藝術(shù)? 當(dāng)VR電影精益求精之后,是否也就徹底模糊掉電影和游戲的界限?我們借機(jī)窺探一二。
關(guān)鍵詞:VR虛擬現(xiàn)實

  在阿瑟·克拉克1953年的小說《童年的終結(jié)》里,偌大城市沉浸在漫長的睡眠中,所有的居民被禁錮在圓形屋頂?shù)紫拢饷媸巧衩夭豢芍氖澜?。但這些“囚徒們”并不無聊,因為他們能夠做無數(shù)極盡真實的夢,在夢里歷經(jīng)春夏秋冬花開花落,這已經(jīng)足夠讓他們脫離開現(xiàn)實的生活。

  ▲《童年的終結(jié)》同名美劇去年12月剛開播第一季

  六十多年過后,我們仿佛小說電影里走出來的人物,看著VR技術(shù)熱潮幾十年間多次涌現(xiàn),并逐步改變我們的生活。不說醫(yī)療教育等應(yīng)用,至少做幾十分鐘極盡真實的電影夢,已經(jīng)是觸手可及了。在26日下午華誼兄弟研究院主辦的VR沙龍上,微影時代副總裁陳海峰也提到,預(yù)計在如此廣闊的應(yīng)用空間里,未來VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展最先的爆發(fā)點會是游戲和電影。

  那么,用VR技術(shù)來制作的電影內(nèi)容目前到底發(fā)展如何?VR電影將會多大程度沖擊傳統(tǒng)電影藝術(shù)? 當(dāng)VR電影精益求精之后,是否也就徹底模糊掉電影和游戲的界限?我們借機(jī)窺探一二。

  VR電影內(nèi)容制作的發(fā)展,我們從圣丹斯電影節(jié)這兩年的展映對比來看

  這段時間剛好美國32屆圣丹斯國際電影節(jié)正在進(jìn)行中,作為業(yè)界首屈一指的獨立制片盛會,他們幾乎是最早對VR技術(shù)表現(xiàn)出極高熱情的電影節(jié)。今年圣丹斯電影節(jié)又跟三星合作,推進(jìn)VR展映計劃,從現(xiàn)在開始到2月12日,任何人只要手機(jī)上下載有三星Grear VR的Milk VR app 或者 Sundance VR app加上一款廉價的谷歌虛擬現(xiàn)實裝備Google Cardboard,就可以直接觀看圣丹斯電影節(jié)“新前沿”(New Frontier)計劃下的13部獨立制作的虛擬現(xiàn)實影片。

  

  ▲歌手Reggie Watts用VR技術(shù)拍攝的MV

  去年圣丹斯電影節(jié)提供體驗的VR電影數(shù)量是9部,其中Oculus講述機(jī)器人找身體故事的首部虛擬現(xiàn)實電影《迷失》(Lost)一經(jīng)展映,就誘發(fā)輿論高熱度。Oculus團(tuán)隊后續(xù)還分享了不少制作經(jīng)驗。

  VR技術(shù)在發(fā)展,業(yè)界也紛紛嗅到VR內(nèi)容制作的無限商機(jī),三星這次借機(jī)在影節(jié)上宣布將在紐約設(shè)立電影工作室,專門制作VR電影內(nèi)容,“幫助人們講故事”,還跟圣丹斯學(xué)院簽署了一年多的合作關(guān)系,利用該技術(shù)培養(yǎng)電影制片人。而今年這13部展映的VR影片,據(jù)官方說明是從幾百部入圍作品里挑選出來的,類別包括有短紀(jì)錄片、未來科幻劇情片,恐怖旅行記錄以及歌手Reggie Watts的MV。無論數(shù)量和類型都較去年有明顯提高。

  國內(nèi)電影在過去一年也有不少VR內(nèi)容制作上也不少嘗試,比如追光動畫的《小門神》就特意邀請嘉賓去體驗VR版的預(yù)告片,比如他們還用5個月時間制作了一部完整的VR故事短片《再見,表情》,雖然只有5分40秒,但據(jù)說動畫數(shù)據(jù)量比《小門神》動作電影還增加5倍以上。

  ▲《再見,表情》短片截圖

  但現(xiàn)在出現(xiàn)的“VR電影”,特別是充斥市場里的各種虛擬現(xiàn)實DEMO(樣片),還遠(yuǎn)不是完全沉浸式的虛擬現(xiàn)實。隨著VR技術(shù)在電影創(chuàng)作上的實驗加深,它將會徹底改變目前電影藝術(shù)的敘事手法和創(chuàng)作形式。

  沒有了“幀”的概念:“景別”一詞將逐漸淡出電影圈

  首先也最明顯的是,真正虛擬現(xiàn)實的電影里,就沒有“幀”的概念了?,F(xiàn)在的電影可以利用銀幕形狀和構(gòu)圖規(guī)律來引導(dǎo)你去關(guān)注畫面里的重點事物。比如車禍現(xiàn)場黑幫老大要跟心腹說出仇家是誰了,好重要,那我們可以直接切入近景或者大特寫,讓你“近距離”留意到他的話,看見他的細(xì)微表情;比如你需要電影里的白骨精變成無辜小屁孩迷惑唐僧,我們只需要幾個畫面切換她就變出來了,并不需要演員真的會法術(shù)(她也會不了T_T)。

  但是換到真正的虛擬現(xiàn)實體驗里,觀眾是作為“隱身參與者”出現(xiàn)在電影世界的全景里面,他看以看向任何一個他感興趣的地方,他可以選擇聽或者不聽這兩個人的對話,他可以因為地上的月光寶盒就忽略了孫悟空跟觀音吵架的關(guān)鍵情節(jié)。再設(shè)想,要是你進(jìn)入了《星球大戰(zhàn)》伊渥克族人的原始部落,忙著看遍地呆萌的毛毛小矮人都來不及了,還會想去關(guān)心誰是誰妹妹,誰是誰老爸嗎?

  所以當(dāng)VR技術(shù)成熟,電影藝術(shù)最鮮明的變化肯定是——景別變換、推拉鏡頭的功效完全弱化,轉(zhuǎn)而通過燈光強弱、場景線條、聲音特效來做引導(dǎo),還要著重強調(diào)動作的連貫性。

  無剪輯無蒙太奇:辛辛苦苦幾十年,一覺回到1910年

  不過這樣的話我們又有新的問題——如果連剪切都沒法剪切的話,難道以后所有VR電影都要學(xué)《維多利亞》和《鳥人》那樣玩一鏡到底嗎?(人家那也是特效輔助的“偽一鏡到底”啊)事實上這個問題在幾年前VR短片剛出現(xiàn)時就被反復(fù)提及,當(dāng)時技術(shù)宅們體驗過VR短片的人都會忍不住感慨“這太好玩了啊!洗手間在哪里啊!”聽不懂?翻譯下是:“太逼真了艾瑪,但是不斷切換的場景讓我頭暈想嘔腫么辦啊!”

  

  

  ▲《鳥人》和《維多利亞》也是“偽一鏡到底”

  這絕度是個大問題,這些年來好多專家在研究這個VR動暈癥(VR Sickness),比較靠譜的結(jié)論是,主要因為觀眾沒有辦法操縱自己的動態(tài),跟暈車和暈船同個道理。本來你還好好在屋外看比基尼女主游泳流口水,突然畫面咻一下把你“拖去”聽電話你受得了嗎?

  那么現(xiàn)在,沒有推拉鏡頭的基礎(chǔ)上,VR電影還要求不能有剪輯。這真是辛辛苦苦幾十年,一覺回到1910年,大家一起穿越回大衛(wèi)·格里菲斯之前沒有“蒙太奇”的時光。了解完這些,你就懂為什么這幾年VR技術(shù)只在情色電影制造上突飛猛進(jìn)了。

  VR技術(shù),會讓電影更像游戲還是戲劇?

  已故美國影評人Roger Ebert曾認(rèn)為電影藝術(shù)只不過是VR的一部分:“到底什么叫電影呢,其實不過是虛擬現(xiàn)實的一種粗糙形式,我們在里頭感受著背后電影創(chuàng)作者的訴求。任何曾經(jīng)在影院里又哭又笑的人,都可以說是體驗過虛擬現(xiàn)實的。”

  既然要極盡真實,那么作為VR一部分的“電影”,其敘事形式是不是跟玩第一人稱游戲就沒太大差?不,這其中還是有一個“距離感”。

  游戲里玩家這個角色是存在故事里的,他的一舉一動會左右故事的進(jìn)展路徑,互動性強,而在虛擬現(xiàn)實電影里,受眾的存在是被弱化的。但也并非完全作為“不存在”的第三者在觀看和感受,他們?nèi)匀豢梢赃x擇視角,選擇走近或者走遠(yuǎn)去感受這個故事,這種“距離感”事實上更像是欣賞戲劇的體驗。

  

  ▲2006年的即興藝術(shù)喜劇《羅密歐與朱麗葉》

  戲劇家們有豐厚的經(jīng)驗,讓觀眾無論在什么角度都能感受表演和故事。戲劇藝術(shù)同時也是很好把控跟觀眾的互動,既不會需要觀眾全程參與,但是又不會完全讓觀眾“置身事外”,觀眾依然是戲劇的重要元素之一。

  從街頭劇場到即興藝術(shù)喜劇(Commedia dell'arte),從貝爾托·布萊希特到奧古斯特·伯奧《被壓迫者劇場》。春夏秋冬又一春,經(jīng)典的藝術(shù)表現(xiàn)形式或許又要回歸了。

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