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底薪過萬一將難求 匯眾教育解決游戲動(dòng)漫人才斷層

作者:newslink
日期:2010-07-14 22:45:58
摘要:在不久前南京蘭翎就業(yè)創(chuàng)業(yè)園舉行的江蘇首場(chǎng)動(dòng)漫游戲人才專場(chǎng)招聘會(huì)上,一些游戲動(dòng)漫企業(yè)打出了底薪過萬的優(yōu)厚條件,但依然找不到合適的人選,而整個(gè)招聘會(huì)現(xiàn)場(chǎng)也和一般招聘會(huì)人山人海場(chǎng)面形成強(qiáng)烈反差:1000多個(gè)招聘崗位空缺只有2000多人前來應(yīng)聘,其中僅有100多人與用人單位達(dá)成了就業(yè)意向。因?yàn)檎胁坏絻?yōu)秀的人才,在招聘會(huì)的第二天,招聘單位就撤走了一半。
關(guān)鍵詞:匯眾教育

聯(lián)合電訊社/北京--在不久前南京蘭翎就業(yè)創(chuàng)業(yè)園舉行的江蘇首場(chǎng)動(dòng)漫游戲人才專場(chǎng)招聘會(huì)上,一些游戲動(dòng)漫企業(yè)打出了底薪過萬的優(yōu)厚條件,但依然找不到合適的人選,而整個(gè)招聘會(huì)現(xiàn)場(chǎng)也和一般招聘會(huì)人山人海場(chǎng)面形成強(qiáng)烈反差:1000多個(gè)招聘崗位空缺只有2000多人前來應(yīng)聘,其中僅有100多人與用人單位達(dá)成了就業(yè)意向。因?yàn)檎胁坏絻?yōu)秀的人才,在招聘會(huì)的第二天,招聘單位就撤走了一半。

  “底薪過萬招不到人,這在目前大學(xué)生就業(yè)難已經(jīng)成為一大社會(huì)問題,大學(xué)生平均起薪低,甚至爭(zhēng)搶‘掏糞工’的今天,實(shí)在是一種尷尬。”獨(dú)立IT評(píng)論人士康斯坦丁表示,“在尷尬的背后,暴露出的是中國(guó)游戲動(dòng)漫人才的斷層和產(chǎn)業(yè)的瓶頸。”

  游戲產(chǎn)業(yè)的用人尷尬

  事實(shí)上,南京動(dòng)漫企業(yè)底薪過萬招不到人不是特例。在前不久,游戲動(dòng)漫企業(yè)此起彼伏的人才爭(zhēng)奪戰(zhàn),就鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)。從網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò)游戲“大話西游2”的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)骨干辭職創(chuàng)業(yè),到金山游戲工作室遭遇騰訊地毯式挖腳;從上海佳游網(wǎng)絡(luò)科技遭遇了大規(guī)模的跳槽到騰訊《大明龍權(quán)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)公測(cè)前不久集體跳槽到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手完美時(shí)空,充分暴露出,隨著游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,高端游戲人才的緊缺和斷層。

  不僅僅是高端人才,就是實(shí)用性的,到企業(yè)就能上手的游戲人才也乏善可陳。在江蘇首場(chǎng)動(dòng)漫游戲人才專場(chǎng)招聘會(huì)上,很多公司都是老總親臨現(xiàn)場(chǎng)等候求職,“我們各崗位缺口將近100人,但從目前收到的簡(jiǎn)歷看,能招到1/3就不錯(cuò)了”。一家公司的老總表示“能招到有能力、可以馬上上手的人才,多花錢都沒關(guān)系”。對(duì)于這樣冷清的招聘會(huì)場(chǎng)面,南京聯(lián)青網(wǎng)數(shù)碼科技有限公司的負(fù)責(zé)人認(rèn)為,關(guān)鍵問題還是在于“真正能直接上手的人才太少”。

  一方面企業(yè)高薪誠(chéng)聘,求才若渴,另一方面大學(xué)生等人才一職難求,看上去供需兩旺,但為何造成如此的尷尬用人格局呢

  人才和企業(yè)需求脫節(jié)

  一個(gè)招聘會(huì)上怯場(chǎng)的大學(xué)生小李道出秘密。雖然他是某全日制大學(xué)美術(shù)專業(yè)本科畢業(yè),主攻動(dòng)漫,但在學(xué)校只是學(xué)了最基礎(chǔ)的知識(shí),和企業(yè)的實(shí)際要求差距蠻大的,因此,他自己先打了退堂鼓,而硬著頭皮上的結(jié)局也可想而知。一游戲企業(yè)的人力資源負(fù)責(zé)人也印證了這一說法,“我經(jīng)常問應(yīng)聘的學(xué)生,你會(huì)什么不少人回答我:什么都會(huì)一點(diǎn)。我一聽就完蛋了!”現(xiàn)在很多學(xué)校都有動(dòng)漫專業(yè),教了很多課程,但廣而不精。

  目前,全日制大學(xué)基本沒有設(shè)立動(dòng)漫游戲?qū)I(yè),只有一些相關(guān)的課程,并且以理論、技術(shù)居多,和市場(chǎng)和企業(yè)的實(shí)際需求嚴(yán)重脫節(jié),不過,這也成就了一些以實(shí)戰(zhàn)、實(shí)踐著稱的數(shù)字娛樂培訓(xùn)機(jī)構(gòu),匯眾教育就是其中的一個(gè)。據(jù)悉,經(jīng)過5年多來的發(fā)展,匯眾教育已經(jīng)培養(yǎng)出了3萬多名學(xué)員,這些學(xué)員大多都成功進(jìn)入游戲行業(yè)就業(yè),并且很多還擔(dān)任著重要的工作。目前,中國(guó)70%以上的游戲公司里都有游戲?qū)W院的學(xué)員。

  但即使如此,游戲企業(yè)還是喊渴。對(duì)此,匯眾教育董事長(zhǎng)李新科認(rèn)為,一方面,高端游戲人才的培養(yǎng),需要一個(gè)過程,需要從培訓(xùn),企業(yè)項(xiàng)目實(shí)踐中積累,這個(gè)不能強(qiáng)求,否則欲速則不達(dá)。另一方面,在企業(yè)急需的實(shí)用性、零磨合的人才方面,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和企業(yè)可以有更多的共贏式的合作。目前匯眾教育正和國(guó)內(nèi)著名游戲企業(yè)盛大,開展了一個(gè)“永恒之塔”杯全國(guó)CG大賽,力圖發(fā)現(xiàn)中國(guó)杰出的CG人才,并探索一個(gè)培養(yǎng)CG精英的平臺(tái),取得了廣泛的社會(huì)影響。

  產(chǎn)業(yè)爆發(fā)性增長(zhǎng)是幕后推手

  如果把游戲人才的匱乏,完全歸結(jié)為培訓(xùn)機(jī)構(gòu),或者怪罪于企業(yè),也不符合事實(shí)。對(duì)此,一位行業(yè)分析師表示,游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)爆發(fā)性增長(zhǎng)才是根本,是背后強(qiáng)大的推手。

  2009年我國(guó)僅網(wǎng)游市場(chǎng)銷售收入就達(dá)256.2億元,比08年增長(zhǎng)了39.4%,并帶動(dòng)電信、IT、傳統(tǒng)出版等相關(guān)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值近555億元。預(yù)計(jì)未來五年內(nèi),我國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)銷售收入將達(dá)508億元,并持續(xù)引領(lǐng)我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)出版產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  不僅發(fā)展速度快,而且發(fā)展空前也巨大。十一屆全國(guó)人大代表葉青認(rèn)為,美國(guó)、日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展早已超過鋼鐵、汽車產(chǎn)業(yè),占GDP比重分別達(dá)到了14%和10.2%。從發(fā)達(dá)國(guó)家的經(jīng)驗(yàn)來看,促進(jìn)原創(chuàng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展不僅是轉(zhuǎn)變經(jīng)濟(jì)發(fā)展方式以及發(fā)展低碳經(jīng)濟(jì)的必然選擇,也是推進(jìn)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級(jí)從而實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)進(jìn)入創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)、內(nèi)生增長(zhǎng)模式的有效形式之一。

  在如此利好的局面下,爆發(fā)性增長(zhǎng)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)幾乎是一日千里,對(duì)人才的需求也不斷更新,不要說傳統(tǒng)全日制大學(xué),就是一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也得跟著市場(chǎng)和企業(yè)小步快跑,才能不會(huì)被甩開。難怪史玉柱感嘆:“網(wǎng)游不缺錢,缺的是人”。

  底薪過萬招不到人,游戲動(dòng)漫人才斷層,是行業(yè)的尷尬,但在這尷尬的背后,恰恰擁有眾多的機(jī)會(huì),無論是企業(yè)、人才還是培訓(xùn)機(jī)構(gòu),一旦成功順應(yīng)了這一趨勢(shì),收獲的不僅權(quán)是現(xiàn)在,必將還有未來。

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