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游戲人才剛性需求 匯眾教育培訓獨占鰲頭

作者:newslink
日期:2010-07-15 21:49:01
摘要:種種跡象顯示,伴隨中國IT產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,IT職業(yè)培訓行業(yè)迎來長達十幾年的蓬勃發(fā)展之后,開始步入了結構化調整階段,馬太效應日益彰顯。
關鍵詞:游戲

聯(lián)合電訊社/北京種種跡象顯示,伴隨中國IT產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,IT職業(yè)培訓行業(yè)迎來長達十幾年的蓬勃發(fā)展之后,開始步入了結構化調整階段,馬太效應日益彰顯。

  數(shù)據(jù)顯示,去年全國IT職業(yè)培訓市場實現(xiàn)銷售額53.8億元,比上一年增長17.4%,今年的預計增長率為15.7%。至2012年,市場的年復合增長率為15.2%。但伴隨IT職業(yè)培訓持續(xù)繁榮的同時,其市場結構正在發(fā)生深刻的變化,呈現(xiàn)出兩極分化的態(tài)勢:以數(shù)字娛樂為代表的IT職業(yè)培訓因為游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展是一馬當先,成為IT培訓的“龍頭”,以匯眾教育為代表的行業(yè)領先企業(yè)頻頻成為風投青睞的對象;以網(wǎng)管等方向的IT培訓因為技術含量和起薪較低,在高速發(fā)展若干年之后,開始掉頭向下。

  數(shù)字娛樂放量增長

  在全球3D大片《阿凡達》帶來的商業(yè)奇跡,以及震撼的視聽體驗的背后,是數(shù)字娛樂的放量增長。數(shù)據(jù)顯示,全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)正在以28%的幅度快速增長。在發(fā)達國家,數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)對相關產(chǎn)業(yè)的拉動系數(shù)為1∶10。普華永道曾預測,2009年全球視頻游戲市場規(guī)模將達550億美元。

  因為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的巨大發(fā)展前景,以及前瞻性、勞動密集型、創(chuàng)意性等產(chǎn)業(yè)特性,世界各國不約而同把數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)作為重點發(fā)展的戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。不久前,韓國文化體育觀光部表示,將在2013年之前投入2000億韓元約16億人民幣,向好萊塢動畫電影學習,培養(yǎng)韓國的CG產(chǎn)業(yè)。

  在世界數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展得如火如荼之時,中國也正經(jīng)歷著一場前所未有的數(shù)字娛樂革命。數(shù)字娛樂不僅成為了中國快速崛起的一個新興產(chǎn)業(yè),而且還是國家重點扶持的一個創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè),目前,產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢喜人。根據(jù)國政協(xié)委員、新聞出版總署副署長李東東引用的數(shù)據(jù):2009年我國網(wǎng)游市場銷售收入為256.2億元,比08年增長了39.4%,并帶動電信、IT、傳統(tǒng)出版等相關產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值近555億元。預計未來五年內(nèi),我國網(wǎng)游市場銷售收入將達508億元,整個數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景由此可略顯一斑。

  催生人才剛性需求

  作為一個新興的行業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,必然導致大量人才剛性需求,特別是中高端人才。

  據(jù)央視統(tǒng)計,目前中國的動畫產(chǎn)業(yè)如果以實際需求量25萬分鐘來計算,我國動漫人才需求則將近9萬人。如果把動漫之外的數(shù)據(jù)娛樂產(chǎn)業(yè)納入進來,需要的人才數(shù)量更是可觀。目前,驚動整個游戲業(yè)界的集體跳槽、集體挖角、自主創(chuàng)業(yè)等事件就是最好的證明。人才的缺口甚至讓數(shù)字娛樂行業(yè)從業(yè)人員的薪水也高于一般IT行業(yè)。

  據(jù)某知名IT雜志去年對動漫游戲行業(yè)調查:在從業(yè)人員中,中層以上技術人員收入平均月收入在10000元以上;而普通技術人員,平均月收入在3500元-10000元之間;其他非技術人員平均月收也在2500元-4500元之間。而就總體來看,3D動畫設計、渲染師、特效師等職位薪水較高。從當前企業(yè)需求看,故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設計人才、網(wǎng)絡和手機游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才等6類動漫游戲人才將成為今后幾年就業(yè)熱門。

  有經(jīng)驗和高端人才奇缺

  雖然數(shù)字娛樂人才缺口很大,但商業(yè)企業(yè)不可能病急亂投醫(yī),實際上,企業(yè)真正缺少的是有經(jīng)驗,高端的人才,而不是剛剛畢業(yè),還不能直接上手的大學畢業(yè)生。

  對此,一位業(yè)內(nèi)人士指出,“我國目前擁有數(shù)千家動漫游戲企業(yè),幾乎每一家企業(yè)都存在人才緊缺問題,即便在動漫游戲企業(yè)集聚區(qū),具備高素養(yǎng)的專業(yè)人才同樣寥寥無幾、屈指可數(shù)。”

  而騰訊科技人力資源負責人表示,數(shù)字娛樂企業(yè)已經(jīng)度過了創(chuàng)業(yè)期,現(xiàn)在正是需要人才擴張的時候,由于有經(jīng)驗的從業(yè)者還太少,培訓就顯得尤為重要。

  對此,國內(nèi)規(guī)模最的數(shù)字娛樂職業(yè)培訓機構匯眾益智董事長李新科分析表示,數(shù)字娛樂是一個技術和創(chuàng)意并重的產(chǎn)業(yè),是新生事物。很多傳統(tǒng)學院教育因為不能及時地反映這一動態(tài),并納入教育體系之中,造成了學校培養(yǎng)出的人才和企業(yè)實際需求脫節(jié)的現(xiàn)象,很難緩解數(shù)字娛樂行業(yè)的人才饑渴癥。不過,這恰恰給強調實踐,和企業(yè)需求結合的數(shù)字娛樂職業(yè)培訓以商機。“目前很多大學生在大三和大四,就選擇了匯眾教育的大學生就業(yè)保障計劃的課程,以獲得對接企業(yè)需求的實踐經(jīng)驗。”

  匯眾教育是成立于2004年6月的一家在中國數(shù)字娛樂領域的職業(yè)教育機構,也是目前國內(nèi)領先的數(shù)字娛樂人才職業(yè)教育機構。經(jīng)過5年多來的發(fā)展,匯眾教育已經(jīng)培養(yǎng)出了3萬多名學生,這些學生大多數(shù)都成功進入游戲行業(yè)就業(yè),并且很多還擔任著重要的工作。目前,中國70%以上的游戲公司里都有游戲學院的學員。而與此同時,匯眾教育也成為行業(yè)和資本的寵兒。2010年,匯眾教育以游戲的表現(xiàn),入選《福布斯》中國潛力企業(yè)榜;2008年,匯眾教育獲得國際頂級風險投資基金凱鵬華盈KPCB的千萬級美元投資。

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