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游戲
  • 去年十一月,休斯敦兒童博物館推出了特種精英罪犯尋找及諜報團隊(SECRET)游戲。該游戲需要一群6到12歲的年輕訪客參與,完成一系列需要家長孩子共同參與的任務。該游戲使用了無源低頻RFID技術通過RFID腕帶Codex將游戲參與者和各自任務進行連接。
  • 美國俄亥俄州德兩所水上樂園——Fort Rapids室內水上樂園(位于哥倫比亞)和Great Wolf Lodge(位于麥迪遜)均已應用RFID技術。借助于RFID系統(tǒng),游客們可以使用RFID腕帶(也可稱為表帶)支付消費、游戲等產生的相關費用和出入酒店客房。
  • “螢火蟲動漫游戲嘉年華”是2012年以來華南地區(qū)最具人氣的動漫游戲展,自2011年7月舉辦首屆動漫展以來就使用廣州市浦芯電子科技有限公司開發(fā)的RFID芯片門票系統(tǒng),至今已經成功舉辦了七屆展會,RFID芯片門票系統(tǒng)不斷升級完善。
  • 通過手機隨時隨地能看到孩子在家中是否安全、家門口有人闖入即時報警、家電用電明細和電費即時掌握、電視機遙控能玩游戲能接撥電話、回家前想燒水洗衣煮飯開空調一鍵搞定……這一切在本月開門迎客的東平新城智能家居樣板房真實呈現(xiàn)。
  • 今年在阿姆斯特丹舉行的 PICNIC 技術和藝術節(jié)推出一系列“RFID 社交游戲”,充分展示這項技術應用創(chuàng)新性及充滿趣味性的一面,同時也促進幾千名參會人員的社交互動。
  • 荷蘭 3D 追蹤軟件設計公司 Xsens Technologies 通過采用超寬頻(UWB)RFID 技術即時獲取幾位演員的實時動作信息,提高了電子游戲的開發(fā)和動作片行業(yè)的特效設計。
  • 鑒于目前物流專業(yè)環(huán)節(jié)多、系統(tǒng)性強、科技含量高、理論與實踐聯(lián)系緊密等特點,學校的物流教育既要注重物流理論的傳授、物流發(fā)展的方向的把握,同時也更需要注重學生在實際業(yè)務操作能力上的培養(yǎng)。學校在培養(yǎng)學生時務必需要建立起面向市場的、可操作性強的物流實訓室,使學生可以在實踐中應用理論,在實踐中發(fā)展理論。尤其是那些進行特色物流教育的學校,更需要根據自身的教育特點來建設先進的符合行業(yè)發(fā)展方向的物流實訓實驗室。 目前物流教育已受到國內大多數(shù)高校和職業(yè)院校的高度重視,物流實訓室的建設就是要搭建理論與實踐的橋梁,以便能進一步的深化學生對現(xiàn)代物流理論的理解,提高學生的操作能力。所以,物流實訓室的建設,應該基于現(xiàn)代物流的核心理論和核心流程,并結合教學單位的教育特色,全面系統(tǒng)考慮,避免“膚淺”、“游戲型”的虛擬實驗環(huán)境,以真正提高學生的實踐能力。由北京芯聯(lián)創(chuàng)展科技有限公司負責設計實施的上海市物資學校RFID物流實訓基地做為目前國內最大的RFID課程培訓基地。結合學校和企業(yè)各自的優(yōu)勢為廣大學員提供最專業(yè)的RFID技術培訓,以通過大家的共同努力來一起推動RFID技術在中國市場上的更廣泛的應用。
  • Touch Automation是業(yè)界領先的電影、音樂及電子游戲自動化配送解決方案提供商,利用RFID技術來管理商店里供自助租賃的CD/DVD光盤。