MWC開幕首日,虛擬現(xiàn)實展露頭角
世界移動通信大會(“MWC”)今日凌晨開幕。緊隨CES2016,MWC涵蓋的范圍也已拓寬至智能手機(jī)、可穿戴設(shè)備等各個環(huán)節(jié)。隨著大幕拉起,各方廠商的新品中,虛擬現(xiàn)實VR設(shè)備展露頭角。LG、HTC等廠商推出全新虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,國內(nèi)廠商中興等也在虛擬現(xiàn)實應(yīng)用領(lǐng)域進(jìn)行探索。
根據(jù)Gartner預(yù)計,2018年底VR設(shè)備銷量將達(dá)2500萬臺。市場普遍認(rèn)為,伴隨面向消費市場的硬件和內(nèi)容的批量上市,2016年VR行業(yè)有望迎來爆發(fā)。多家巨頭在CES和MWC中屢出新品就是一個特別的信號。預(yù)計到2020年,全球頭戴VR設(shè)備年銷量將達(dá)4000萬臺左右,市場規(guī)模約400億元,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級應(yīng)用,市場容量超過千億元。
有機(jī)構(gòu)人士指出,雖然虛擬現(xiàn)實主題已經(jīng)被輪番炒作,但如同手游、影視、充電樁一樣,即使短線出現(xiàn)調(diào)整,但后市依然有機(jī)會。安信證券分析師江金鳳表示,虛擬現(xiàn)實作為下一代計算平臺,產(chǎn)業(yè)不斷推進(jìn),2016年將成為發(fā)展元年,因此,作為跨年主題,熱度將延續(xù)。
因此,雖然經(jīng)過近期連續(xù)上漲之后,VR概念股存在回調(diào)的需求,但仍然有望成為今年A股的一大主題。在個股方面,方光照看好致力于打造VR生態(tài)圈且產(chǎn)業(yè)鏈戰(zhàn)略地位突出的順網(wǎng)科技和奧飛動漫。
安信證券江金鳳則指出,受益于VR產(chǎn)業(yè)崛起,電子領(lǐng)域的歌爾聲學(xué)、漢麻產(chǎn)業(yè)、水晶光電,傳媒娛樂領(lǐng)域的奧飛動漫、順網(wǎng)科技以及其他領(lǐng)域的易尚展示、嶺南園林,棕櫚園林等都值得繼續(xù)關(guān)注。
VR:下一個“互聯(lián)網(wǎng)+”, 創(chuàng)新周期下最具爆發(fā)性的機(jī)會, 2016 年 Oculus、 HTC、索尼等會有消費級VR 頭盔上市。 根據(jù) Digi Capital 預(yù)測, 2020 年,全球 VR/AR 市場規(guī)模將達(dá)到 1500 億美元,僅頭戴式VR 硬件市場將達(dá)到 28 億美元,年復(fù)合增長率超過 100%。國內(nèi)外巨頭不斷加碼 VR 產(chǎn)品,像 Facebook、HTC、三星及暴風(fēng)魔鏡、樂相科技和蘭亭數(shù)字等在 2016 年都將相繼推出新品, 2016 年 VR 產(chǎn)品預(yù)計將達(dá)到 1000 萬套,而 2015 年僅有 100 萬套。目前的商業(yè)模式主要是以內(nèi)容廠商和硬件廠商合作和獨立相結(jié)合的方式,未來人機(jī)交互將成為 VR 的主要形式。 從產(chǎn)業(yè)鏈角度看,硬件、內(nèi)容、渠道和應(yīng)用在未來 2到 3 年都具有較大的投資機(jī)會,硬件則是首發(fā)突破。