匯眾教育人才培養(yǎng)模式受國(guó)際DreamHack關(guān)注
(北京/聯(lián)合電訊社)--近日,是我國(guó)電子競(jìng)技游戲走出國(guó)門的日子,以往我們所玩的電子競(jìng)技游戲大多是來自日本和歐美等國(guó)家。但是,在今年我們國(guó)家的電子競(jìng)技游戲進(jìn)入了世界最大的電子競(jìng)技平臺(tái)DreamHack,國(guó)內(nèi)的起凡游戲公司開發(fā)的《三國(guó)爭(zhēng)霸》是有史以來第一個(gè)進(jìn)入DreamHack的中國(guó)原創(chuàng)電競(jìng)游戲,歐洲玩家對(duì)中國(guó)文化相當(dāng)有興趣。而且DreamHack還和《三國(guó)爭(zhēng)霸》共同在2010年世博會(huì)上攜手出現(xiàn)。這是我國(guó)游戲發(fā)展進(jìn)程與我國(guó)游戲人才創(chuàng)新的精神是不可磨滅的,但是,DreamHack的總裁 David最擔(dān)心的就是我國(guó)在后續(xù)的創(chuàng)新與游戲研發(fā)人才是否能跟的上。
DreamHack是極具北歐特色的大型局域網(wǎng)賽事,也是世界上最大規(guī)模的電子競(jìng)技線下聚會(huì)(LANParty),她的舉辦地是離瑞典首都斯德哥爾摩320公里的瑞典小城jonkoping,和CPL相似之處都是分別在每年的夏季和冬季各舉辦一次錦標(biāo)賽,每年報(bào)名參加賽事的人數(shù)已經(jīng)超過了10000人。從95年至今,DreamHack已經(jīng)走過了十幾年的風(fēng)風(fēng)雨雨,壯觀的現(xiàn)場(chǎng)頂級(jí)的對(duì)抗和高額的獎(jiǎng)金讓任何人都抵擋不住她的魅力!其實(shí)DreamHack最初只是由幾個(gè)朋友在瑞典小鎮(zhèn)學(xué)校的自助餐廳發(fā)起的一個(gè)小型Lan賽事,后來這一傳統(tǒng)得以延續(xù),并成長(zhǎng)為今天世界最大規(guī)模的電子競(jìng)技線下聚會(huì)。
國(guó)內(nèi)創(chuàng)新游戲人才培養(yǎng)
對(duì)于DreamHack的總裁 David所擔(dān)心的我國(guó)游戲人才的培養(yǎng)問題,應(yīng)該不只是DreamHack一家公司所擔(dān)心的,因?yàn)橹袊?guó)的游戲發(fā)展速度很快,但是后期的研發(fā)人才目前在我國(guó)還是處于劣勢(shì),因?yàn)閲?guó)內(nèi)知名的游戲人才培訓(xùn)機(jī)構(gòu),能夠讓國(guó)外這些游戲企業(yè)放心的也就只有匯眾教育游戲?qū)W院這一家。匯眾教育自成立以來多次在國(guó)外和國(guó)內(nèi)舉辦的游戲創(chuàng)意大賽和游戲創(chuàng)新大賽中,都有部分學(xué)員獲得了獎(jiǎng)項(xiàng)排名這些排名不是虛構(gòu)出來的,是匯眾教育含辛茹苦培養(yǎng)出來的。中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人評(píng)選大賽由“第二屆中國(guó)國(guó)際版權(quán)博覽會(huì)”組委會(huì)和ChinaJoy組委會(huì)聯(lián)合組織的國(guó)家級(jí)游戲制作人大賽,在該次比賽中匯眾教育學(xué)子金興在國(guó)內(nèi)外眾多的參賽選手中,經(jīng)過2D,3D和人物場(chǎng)景的技術(shù)拼爭(zhēng),最后在專家評(píng)委的認(rèn)可下摘得了“最佳游戲3D(人物/場(chǎng)景)美術(shù)新秀獎(jiǎng)第一名”的桂冠。
在每一個(gè)榮譽(yù)的背后都有著種種的辛酸,匯眾教育自2004年成立之初的幾十人到現(xiàn)在的1500多員工,而當(dāng)初只有4-5家的直營(yíng)到現(xiàn)在的40多家,這些都是匯眾教育精準(zhǔn)的市場(chǎng)定位、高質(zhì)量的課程體系、嚴(yán)格規(guī)范的教學(xué)質(zhì)量管理和完善的就業(yè)推薦服務(wù)所換來的,目前,匯眾教育已經(jīng)被國(guó)際上游戲企業(yè)都認(rèn)可的游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)。
中國(guó)游戲人才培養(yǎng)苦盡甘來
在2004年我國(guó)的游戲人才培養(yǎng),在國(guó)內(nèi)還沒有得到普及與人們的認(rèn)可,當(dāng)時(shí)匯眾教育創(chuàng)始人李新科總裁就已經(jīng)看到了我國(guó)未來的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。據(jù)李新科總裁描述:在2004年創(chuàng)建匯眾教育之時(shí),當(dāng)時(shí)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展并不好,有社會(huì)各方面的置疑。而國(guó)內(nèi)發(fā)展的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè),對(duì)各級(jí)政府來說,是不是有很好的人才戰(zhàn)略,也是當(dāng)?shù)財(cái)?shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成敗關(guān)鍵。沒有很好的人才戰(zhàn)略,如何招商引資,產(chǎn)業(yè)發(fā)展其實(shí)就是空話。總結(jié)起來就是人才是數(shù)字娛樂企業(yè)里最有價(jià)值的資產(chǎn)。
匯眾教育在人才培養(yǎng)的體會(huì)和做法與很多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)有著很大的差異,這就是為什么匯眾教育會(huì)得到國(guó)際上的認(rèn)可。傳統(tǒng)的方式,傳統(tǒng)教育很難培養(yǎng)出合格的游戲人才,可以借鑒的經(jīng)驗(yàn)其實(shí)很少,國(guó)外也沒有,大家都是在摸索。匯眾教育總裁李新科在08年提了一套云培訓(xùn)體系,經(jīng)過匯眾教育研究院的努力,做了云世界系統(tǒng),中心思想是整合社會(huì)各類力量,大家共同培養(yǎng)優(yōu)秀的游戲人才。以前傳統(tǒng)的教師教學(xué)生學(xué)的方式很難培養(yǎng)出這方面的人才,游戲就是互動(dòng),游戲人才的培養(yǎng)需要社會(huì)各界參與進(jìn)來。學(xué)生能從相互之間的學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)途徑不一樣,就像游戲,在玩游戲的玩家誰(shuí)給他們做過培訓(xùn)呢?沒有,但他們也玩的很好。這是相互的交流和學(xué)習(xí)的主動(dòng)性、積極性密切相關(guān)。而匯眾教育的教育理念就是“把興趣轉(zhuǎn)化為終身職業(yè)”。