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VR游戲
  • 現(xiàn)代社會有許多空巢老人需求社會的關懷與關愛,現(xiàn)在年輕人與年邁的父母之間存在的代溝問題,家庭氛圍的缺失,青壯年為了生計不得不外出務工,家里老人無法得到很好的照顧,因而各種晚年療養(yǎng)院鼓起。虛擬的概念我們并不生疏,例如現(xiàn)在流行起來的VR游戲,便是一種計算機軟硬件技能、傳感技能、機器人技能、人工智能及行為心理學等科學范疇飛速發(fā)展的結晶。那么虛擬養(yǎng)老院結合又是怎樣的一種場景呢?
    06/30
  • 隨著信息技術高速發(fā)展,5G高清視頻、VR、游戲等新型業(yè)務不斷涌現(xiàn),網(wǎng)絡流量爆發(fā)式增長。
    04/29
  • 由于硬件進入的門檻越來越低,是否具有強大的內(nèi)容開發(fā)與推送能力,直接決定了VR企業(yè)在整個產(chǎn)業(yè)鏈的地位及商業(yè)回報前景。然而,恰恰內(nèi)容制作正是當下全球VR市場的嚴重短板,VR游戲與VR影視的開發(fā)難度大到已不是一兩個企業(yè)能完成,而需借助巨大的資金和全行業(yè)的探索。
    05/06
  • VR的火爆程度無需贅述,在2016年可謂刷遍了科技圈,這是一個被扎克伯格稱為是下一代計算平臺的技術。不過這股VR熱,大廠、小廠吆喝了一年多,頭盔、眼鏡出了不少,能給消費者體驗的實質性內(nèi)容,特別是最被業(yè)界看好、大有可為的VR游戲卻始終不見進展,這問題究竟出在了哪呢?
    05/03
  • VR技術現(xiàn)今越來越多地應用到游戲領域,而傳統(tǒng)游戲中,刀劍戰(zhàn)斗體驗與現(xiàn)實情況大相徑庭,一直是個大難題。VR技術的出現(xiàn),以及專門用于模擬刀劍的VR游戲體感控制器,能給眼下別扭的刀劍戰(zhàn)斗交互體驗帶來質的改變嗎?
    09/23